Google Cloud SDK の解凍と GOPATH との関係
macOS で Go App Engine をセットアップするのは困難な作業になる場合があります。発生する疑問の 1 つは、Google Cloud SDK をどこに保存するか、GOPATH の値をどうするかということです。
Google Cloud SDK の場所
とは異なります。元の質問では、Google Cloud SDK を $GOROOT または $GOPATH に配置すべきではありません。代わりに、$HOME ディレクトリに直接解凍してインストーラーを実行する必要があります。必要に応じて、.bash_profile に次の行を追加して $PATH に追加します:
export PATH=$HOME/google-cloud-sdk:$PATH
GOPATH の設定
$GOPATH は変更しないでください。 src ディレクトリを google-cloud-sdk/platform/google_appengine/goroot/src に含めます。エラーが発生する可能性があります。代わりに、通常の $GOPATH インストールを維持してください。 App Engine SDK for Go は、そのディレクトリのソースを自動的に利用します。
GOROOT の変更を避ける
ソースから新しい Go バージョンをコンパイルする場合を除き、GOROOT を変更しないでください。 $ゴルート。適切な $GOROOT 値が自動的に設定されます。破損したインストールが発生した場合は、クラウド SDK を削除し、パス参照をクリーンアップして、Go と Google Cloud SDK の両方の新規インストールを実行します。
開発プロセス
App Engine 用に開発する場合、Go ソースは通常の $GOPATH に存在します。これらを google-cloud-sdk フォルダーに配置しないでください。 dev_appserver をローカルで実行するには、プロジェクト パスに移動して次を実行します。
dev_appserver.py [path-to-source]
ここで、[path-to-source] にはコードと app.yaml が含まれています。
フォルダー構造
わかりやすくするために、推奨フォルダーを簡略化して示します。構造:
$GOPATH = $HOME/go ├── src │ ├── myproject │ │ └── main.go │ │ └── app.yaml
Google Cloud SDK:
$HOME/google-cloud-sdk ├── bin ├── ... ├── platform │ └── google_appengine │ └── ...
以上がGo App Engine 開発のために Google Cloud SDK をどこにインストールし、GOPATH を設定すればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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