C の例外処理テクニック : ポインタ、値、参照によるキャッチ
C で例外を処理する場合、開発者には 3 つの主なオプションがあります。値、参照、またはポインタによってそれらをキャッチします。各アプローチには、それぞれ異なる意味と使用例が含まれます。
値によるキャッチ
値による例外のキャッチでは、例外オブジェクトのコピーが作成されます。これは、元の例外オブジェクトへの変更を防ぐため、最も安全な方法です。ただし、例外オブジェクトが大きいか複雑な場合、パフォーマンスとメモリ使用量の点で非効率になる可能性があります。
参照によるキャッチ
参照による例外のキャッチにより、次のような問題が回避されます。コピーのオーバーヘッド。代わりに、既存の例外オブジェクトに直接アクセスします。このアプローチはより効率的ですが、例外オブジェクトを誤って変更しないように注意する必要があります。
ポインターによるキャッチ
ポインターによる例外のキャッチは、一般に 推奨されません。例外オブジェクトがスコープ内にあることが保証されないため、キャッチ サイトでメモリを管理する必要があります。さらに、ポインタが使用される前に例外オブジェクトが破棄された場合、ダングリング ポインタに関する潜在的な問題が発生します。
オブジェクトの代わりにポインタをスローする場合
一般的に、オブジェクトへのポインターを直接スローすることはお勧めできません。代わりに、メモリを管理し、ダングリング ポインタの問題を防ぐ、shared_ptr などのスマート ポインタの使用を検討してください。
推奨プラクティス
この分野の専門家は、スローを推奨しています。値による例外と参照によるキャッチ。このアプローチにより、安全性と効率性のバランスが取れ、例外ハンドラーが例外の詳細を意図せずに変更するリスクを負うことなく、例外の詳細にアクセスして処理できるようになります。
以上がC 例外処理: 値、参照、またはポインターによるキャッチ - どれが最適ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。