すべての .cpp ファイルに単一のコンパイル ユニットを使用する: Unity ビルドのコンセプト
Unity ビルドとは何ですか?
一部のソフトウェア開発プロジェクトでは、「Unity Build」として知られる手法を採用しており、すべてのソース コード ファイルが(.cpp) は、単一のコンパイル単位 (単一の ALL.cpp ファイル) に組み込まれます。このアプローチは、各 .cpp ファイルが個別にコンパイルされ、一緒にリンクされる従来の構成とは異なります。
Unity ビルドの利点:
- 迅速なコンパイル: すべてのコードを一度にコンパイルすることで、コンパイラーはソース ファイルを 1 回読み取って処理するだけで済み、コンパイルが大幅に高速化されます。
- 効率的なリンク: すべてのシンボルと参照が 1 つのコンパイル単位内で使用できるため、リンク プロセスが合理化されます。
可能性落とし穴:
- メンテナンスの課題: 単一の大きなコンパイル単位のメンテナンスは面倒で時間がかかる場合があります。
- 匿名名前空間の可視性: 個々の .cpp ファイル内の名前空間宣言は、Unity に含められると分離性を失います。ビルドし、他のソース ファイルに公開する可能性があります。
- 制限付き増分ビルド: Unity ビルドでは、ソース ファイルが変更されるたびに完全な再コンパイルが必要となり、増分ビルドの効率が低下します。
データに関する考慮事項タイプ:
- 匿名名前空間のデータ: Unity Build 内の匿名名前空間にデータを保存することは、分離性が損なわれ、予期しない動作が発生する可能性があるため、一般的に推奨されません。
- 匿名名前空間内の関数: 匿名名前空間内で宣言された関数の使用「static」キーワードを使用して定義されている限り許容されます。これにより、関数がコンパイル単位に対してローカルであることが保証されます。
結論:
Unity Build は、自動リリースや安定したコードベースのプロジェクトなど、特定のシナリオでビルド時間を短縮するための実行可能なオプションとなり得ます。ただし、この手法の使用を検討する場合は、潜在的なメンテナンスとコード分離の問題と速度の利点を比較検討することが重要です。
以上がUnity Build: コンパイルの高速化またはメンテナンスの悪夢?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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