Go での対話型キー押下イベント処理
Go では、押されたキーごとに区別可能なアクションを伴うキー押下イベントを処理することは、制限のため困難になる場合があります。 ReadString の。これを解決するために、別のアプローチを検討してみましょう。
ゲーム エンジンを入力してください
ゲーム エンジンは、多くの場合、堅牢なキーボード イベント処理機能を提供します。たとえば、Azul3D のキーボード ライブラリは、便利なソリューションを提供します。
watcher := keyboard.NewWatcher() status := watcher.States() left := status[keyboard.ArrowLeft] if left == keyboard.Down { // Left arrow is being held down - Take action! }
Keypress Event Watcher
もう 1 つのアプローチは、独自のキー押下イベント ウォッチャーを作成することです。これには以下が含まれます:
Keypress Queue
または、キー押下キューを実装することもできます:
注: このアプローチでは、キー押下イベントの処理に追加の遅延が発生する可能性があります。
最適なアプローチの選択は、アプリケーションの特定の要件とプラットフォームの互換性によって異なります。
以上がGo でインタラクティブなキー押下イベントを効率的に処理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。