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ホームページバックエンド開発GolangGo でのポインターと値の埋め込み: いつどちらを選択するか?

Pointer vs. Value Embedding in Go: When to Choose Which?

Go でのポインタと値の埋め込み

Golang で構造体を別の構造体に埋め込む場合、ポインタで埋め込むか値で埋め込むかの選択が生じます。どちらのメソッドも機能を提供しますが、最適なアプローチはいくつかの要因によって異なります。

ポインターによる埋め込み

ポインターによって構造体を埋め込むことにより、基本的に、親内に埋め込まれた構造体への隠しポインターを作成します。構造体。これにより、親構造体はポインタを介して埋め込まれた構造体のメソッドとデータに間接的にアクセスできるようになります。

次の例を考えてみましょう:

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    *Bitmap
    on uint8
    off uint8
}

この場合、レンダラーは *Bitmap を埋め込みます。つまり、ビットマップ構造体への間接参照が含まれるようになりました。このアプローチは、次の場合に役立ちます。

  • レンダラーは値によって渡されるが、Bitmap で必要なメソッドは *Bitmap で定義されている。
  • Bitmap にはポインターを返すコンストラクター関数がある、ビットマップのゼロ値は使用できません。

による埋め込みValue

または、値によって構造体を埋め込むこともできます。これにより、埋め込まれた構造体のデータが親構造体に直接コピーされます。このメソッドを使用すると、ポインタを必要とせずに、埋め込まれた構造体のデータとメソッドに直接アクセスできます。

同じ例を使用します。

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    Bitmap // Embedding by value
    on uint8
    off uint8
}

次の場合には、値による埋め込みが推奨されます。

  • レンダラはポインタとして渡されます。
  • すべてのビットマップ メソッド
  • 埋め込まれた構造体は小さいため、アクセスの局所性とメモリ割り当てが効率的になります。

どちらがより好ましいですか?

による埋め込みの選択ポインターまたは値によるものは、特定の使用例によって異なります。親構造体の値の受け渡し動作、埋め込み構造体で定義されたメソッド、埋め込み構造体自体の特性などの要素を考慮することで、アプリケーションに最適な埋め込み戦略を決定できます。

以上がGo でのポインターと値の埋め込み: いつどちらを選択するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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