STL アルゴリズムを使用したマップからの要素の効率的な削除
マップ内の要素を選択的に削除するには、remove_if に直接相当するものが存在しない連想コンテナの場合は課題が生じます。ただし、このタスクを効率的に実行するには、いくつかのアプローチを使用できます。
反復と消去
簡単な解決策には、マップを手動で走査し、指定された条件を満たす要素を削除することが含まれます。 。ただし、この方法では消去後に反復子が無効になるため注意が必要です。これに対処するには、消去後にのみ反復子をインクリメントすることで、後続の要素を指す反復子が有効なままになるようにします。
auto iter = map.begin(); while (iter != map.end()) { if (predicate(*iter)) { iter = map.erase(iter); } else { ++iter; } }
反復子範囲による消去
ただし、正確ではありませんRemove_if と同等の map::erase を使用すると、反復子の範囲を指定することで要素の範囲を削除できます。このアプローチは、多数の要素を削除する必要がある場合に特に効率的です。
auto begin = map.lower_bound(lower_bound); auto end = map.upper_bound(upper_bound); map.erase(begin, end);
これらの方法のいずれかを活用することで、特定の条件に基づいてマップから要素を選択的に削除でき、効率的かつ確実に要素を削除できます。コンテナの正確な変更。
以上が条件に基づいて C マップから要素を効率的に削除するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。