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Notcoin 創設者 Sasha Plotvinov: 「Web3 の大量導入の鍵は、すべての参入障壁を取り除くことです」

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2024-11-15 19:20:26482ブラウズ

「タップして獲得」タイプのプレイトゥ獲得ゲームは、間違いなく今年の仮想通貨市場の注目のトレンドの 1 つであり、テレグラムと TON ブロックチェーン ネットワークの人気を高めることに成功しました。

Notcoin 創設者 Sasha Plotvinov: 「Web3 の大量導入の鍵は、すべての参入障壁を取り除くことです」

著者: Weilin、PANews

「タップして獲得」タイプのプレイトゥ獲得ゲームは、間違いなく今年の暗号通貨市場の注目のトレンドの 1 つであり、テレグラムと TON ブロックチェーン ネットワークの人気を高めることに成功しました。たとえば、Hamster Kombat は 9 月のエアドロップ前に 3 億人以上のプレイヤーを魅了したと主張しています。この流行の源をたどると、今年 1 月 1 日にローンチされたタップで獲得ゲーム Notcoin は、間違いなく Telegram でのタップで獲得ゲームのパイオニアです。 5月に発売された同社のトークン「NOT」の時価総額は、6月には一時30億ドルに近づきました。

11月1日、PANewsはドバイで開催されたTONエコシステムカンファレンス「The Gateway」でNotcoinの創設者Sasha Plotvinov氏にインタビューし、Notcoinの創設コンセプト、トークン価格の変動、TONエコシステムの現状、そしてNotcoinが競争市場で持続可能な成長を維持する方法について議論した。 .

サーシャは、他人のゲームプレイを単にコピーするだけでは、成功するのは実際には非常に難しいと述べました。 Notcoin は現在、ゲーム パブリッシャーの役割も果たしています。彼は、コミュニティに焦点を当てることで、Notcoin が文化となり、実質的に「カルト」になるのに十分な深みを持っていると信じています。 Web3 の大量導入を達成するための鍵は、まずすべての参入障壁を排除すること、次にバイラル メカニズムを用意すること、そして最後に、本物のパーソナライズされた製品エクスペリエンスを維持することです。

プロダクトマネージャーへの課題: Notcoin 2 日目の予期せぬクラッシュ

サーシャのキャリアはプロダクト マネージャーとして始まり、そこで多くの貴重な教訓を学びました。彼は、プロダクト マネージャーとして初期に直面した最大の課題は、考えられるすべてが発売後に期待どおりに機能するとは限らないことであったと述べました。多くの仮定はまったく当てはまりません。それは大丈夫です。この「不確実性」は開発プロセスにおいて避けられない部分です。

彼は、Notcoin のリリース翌日の 1 月 2 日、圧倒的な需要によりアプリがほぼ一日中クラッシュしたことを思い出しました。チームは午前 8 時から午後 11 時まで問題を解決しようと取り組みましたが、失敗しました。翌日になっても、アプリは依然として正常に機能しませんでした。 「私たちは『何をすべきか?』と考えていました。」しかし、私たちは多くのことも学んだので、この目標を予想していたと言えますが、このような形で実現するとは予想していませんでした」とサーシャは語った。 「正直に言うと、Notcoin が登場するまで、私たちは高トラフィックのアプリケーションを扱った経験がありませんでした。そのため、すべてが崩壊することに直面して学習し、適応する必要がありました。」

Notcoin の歴史を遡ると、2023 年 11 月に Telegram でクローズド テストのために初めて開始されました。当初、ゲームは明確な目的もなく、単に一時的なバイラル現象になることを目的としたミーム コインとして販売されました。当時、Notcoin は数週間で 650,000 人を超えるユーザーを獲得しました。 1 月 1 日に正式にリリースされた後、最初の 1 週間だけで 500 万人を超えるプレイヤーが参加しました。

今年の第 1 四半期に、Notcoin が Telegram と TON の人気を牽引しました。現在、TON には数百万人の月間アクティブ ユーザーがいます。実際、Notcoin を設立したとき、サーシャと彼のチームは、接続を確立する方法と、一部のユーザーを別のプラットフォームに誘導する方法について長い時間を費やして考えました。

彼らはさまざまなアプローチを試みましたが、ある時点で、参入障壁をすべて取り除く必要があることに気づきました。 Telegram ユーザーの場合、Web3 への参入は、ウォレットやガス料金などの複雑なプロセスから始める必要はありません。ユーザーは直接プレイを開始できます。収入が得られるようになると、暗号通貨と Web3 エコシステム全体を探索する意欲が高まります。当時、多くの Web3 ゲームは初心者にとって複雑すぎたため、サーシャはこれがイノベーションの一形態であると信じています。

サーシャと彼のチームは、プロセスを可能な限り簡素化することにしました。 「人々がマイニングやトークンの獲得を好むことを私たちは理解していました。そのため、タップすることがここでの重要なポイントではないと思います。重要なポイントは、マイニングに適したメカニズムのようなものです。マイニングにはさまざまな方法が考えられます。私たちは、人々がそれを好むことを理解しました。彼らの残高が増えていくのを見て、それを彼らに見せてみてはいかがでしょうか?それがターニングポイントだったと思います。」

Telegram の強力な社会的特性を認識し、TON エコシステムは依然としてブルー オーシャンであると信じています

Notcoin は、TON ネットワーク上の強力な Web3 テクノロジー アプリケーション シナリオになりました。 TON ネットワークでの開発を選択した理由を尋ねると、サーシャ氏は、この決定は Telegram プラットフォーム自体の強い社会的属性とオープンさから生じたと述べました。 Telegram は、暗号アプリケーションやミニゲームをプラットフォームに直接組み込むことができる独自のエコシステムを提供します。

「チャンスは非常に明らかです。『独占的な秘密』などはありません。私たちは、ここでのチャンスを理解するために、これらの基本事項の調査に十分な時間を費やしただけです。」

3 年前、TON にプロジェクトがほとんどなく、スマートコントラクト、トークン、NFT も存在しなかったとき、サーシャは

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