ポインターのエイリアスと厳密なエイリアス規則
C では、オブジェクトへのポインターのエイリアスを持つことができます。エイリアスを使用すると、あるポインタが指すメモリを別のポインタが指すかのように扱うことができます。これは、たとえば、文字配列を構造体として、または構造体を配列として扱いたい場合に便利です。
ただし、C のポインタのエイリアスには、厳密なエイリアシング ルールと呼ばれる制限があります。 。この規則は、オブジェクトにそれへのポインターがある場合、そのオブジェクトへの他のポインターを作成できないことを示します。これは、struct something への char エイリアスは使用できるが、char への struct something エイリアスは使用できないことを意味します。
この制限の理由は、コンパイラがオブジェクトの内容が、そのオブジェクトへの別のポインターによって変更されないことを保証できなければなりません。厳密なエイリアス規則が設定されていない場合、コンパイラはこの保証を行うことができません。これにより、未定義の動作が発生する可能性があり、デバッグが非常に困難になる可能性があります。
例を考えてみましょう。次のコードがあるとします。
struct something { int a; int b; }; int main() { struct something s; char *p = (char *)&s; *p = 0; // This is undefined behavior because the strict aliasing rule is violated. return 0; }
このコードには、2 つの整数 a と b を含む something という構造体があります。 p という構造体へのポインターもあります。このコードの問題は、構造体の内容を変更するためにポインタ p を使用していることです。これは未定義の動作です。厳密なエイリアシング ルールでは、オブジェクトに既にポインタがある場合は、そのオブジェクトへの他のポインタを作成できないと規定されているためです。
厳密なエイリアシング ルールは、C 言語の重要な部分です。これは、コンパイラーが効率的なコードを生成でき、プログラムの信頼性を確保するのに役立ちます。
以上がなぜ C は厳密なエイリアス規則を強制するのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。