オブジェクトの作成: スタックとヒープ
C でオブジェクトを作成する場合、構文の選択は、オブジェクトがスタック上に存在するか、スタック上に存在するかに影響します。山。この概念は、提供されているコード スニペットでは明示的に参照されていませんが、効果的なメモリ管理のために理解することが重要です。
スタック上のオブジェクトの作成
コード オブジェクト o ;スタック上にオブジェクトを作成します。オブジェクトの保存期間は自動です。これは、オブジェクトが宣言されたスコープ内に存在することを意味します。スコープが終了すると、オブジェクトも終了します。
ヒープ上でのオブジェクトの作成
ヒープ上にオブジェクトを割り当てるには、Object * o; を使用します。 o = 新しいオブジェクト()。これにより、ヒープ上のオブジェクトを指すポインターがスタック上に作成されます。オブジェクトのストレージ期間は動的で、実行時に割り当てられるため、メモリ リークを避けるために (削除によって) 手動で割り当てを解除する必要があります。
ポインタの作成とヒープ オブジェクトの保存
コード内では Object * o; o = new Object()、ポインタ o はスタック上に作成されますが、ヒープ上に作成されたオブジェクトを指します。これにより、ポインタを介してヒープ オブジェクトに間接的にアクセスできるようになります。
グローバル オブジェクト
グローバル変数は、スタックとヒープの外側の別のメモリ領域に存在します。 Object * o がグローバル変数として宣言されている場合、ポインタ自体はこのグローバル メモリ領域に格納されます。
ストレージ期間
C では、ストレージ期間によってオブジェクトの割り当てが決まります。 :
以上がスタックとヒープ: C オブジェクトはどこに存在するのか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。