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ダンジョンズ & ドラゴンズ のアクション エコノミー ルールを学ぶことは、初めて楽しむ人にとっては退屈で困難な課題になる可能性があります。アクション、ボーナス アクション、リアクション、フリー アクション - 戦闘の任意のターンで行うことができる選択肢のリストは、非常に疲れる可能性があります。しかし、ボーナス アクションは、ありがたいことに、一度コツを覚えてしまえば、最も簡単に実行できるアクションの 1 つです。
二刀流を使いたい、呪文を唱えたい、またはクラス特技をマスターしたいと考えている人にとって、ボーナスアクションの詳細を理解することは成功するために最も重要です。ハンドブックを取り出し、ストラップを締め、サイコロを握りましょう。学んだすべてを次のダンジョンズ & ドラゴンズのセッションに応用したいと思うからです。
2024 年 11 月 8 日、Alexis Campbell 更新: 2024 年のプレイヤーズ ハンドブックとダンジョン マスターズ ガイドが入手可能になったため、このガイドを更新して、 D&D 5 の 2014 年バージョンと 2024 年バージョンの両方のボーナス アクションに関して入手可能な最新情報エディション。
アクションエコノミーの世界に足を踏み入れるときは、各部分の主要な構成要素に焦点を当てるのが最善です。ボーナス アクションについては、留意すべき最も重要な点は次のとおりです:
キャラクターに複数のボーナス アクションを許可する正当なハンドブック ルール、アイテム、特技、呪文、またはポーションはありません。
ボーナスアクションには、戦闘の一般的なインスタンスで経験する可能性のあるいくつかの用途があります。たとえば、二刀流ではボーナス アクションの継続的な使用が必要です。
例: 2 つの短剣などの 2 つの軽い武器を持っている場合、1d4 のアクション攻撃を「敏捷性」修正値にできます。その後、ボーナス アクションを使用して、固定 1d4、修正なしで攻撃できます (二刀流格闘を持っている場合を除く)。
複数の武器を使用し、ボーナス アクションとしてオフハンド攻撃を使用するには、使用するためにオフハンドに持つ武器が光プロパティを持っている必要があります。
特定の呪文はボーナス アクションとして唱えることができます。 これは、通常のレベルの呪文を唱えるか、近接攻撃を行い、ボーナス アクションを使用して該当する呪文の 1 つを唱えることができることを意味します。
ボーナスアクションで使用される最も一般的な呪文は通常、ハンターのマークと癒しの言葉です。ただし、ソーサラーのクイックスペル特技を持っている場合は、ボーナスアクションとしてキャントリップスペルを唱えるチャンスも得られます。
すべてのボーナス アクションの詠唱可能な呪文 |
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呪文名 |
クラス |
レベル |
範囲 |
コンポーネント |
説明 |
シレラグ |
ドルイド |
キャントリップ |
タッチ |
V S M (ヤドリギ、シャムロックの葉、クラブまたはクォータースタッフ) |
武器で近接ダメージを与えるときは、筋力の代わりに呪文詠唱モディファイアを使用し、通常のダメージダイスの代わりに 1d8 ダイスを使用します。武器も魔法になります。 |
癒しの言葉 |
吟遊詩人、聖職者、ドルイド |
1 |
60フィート |
V |
視界内にある選択したクリーチャーは1d4の呪文発動修正を回復する。スロットレベルが上がるごとに 1d4 増加します。 |
16 進 |
ウォーロック |
1 |
90フィート |
VS M (イモリの石化した目) |
攻撃を当てたとき、視界内のクリーチャーに追加の1d6壊死を与えます。ターゲットが不利になる能力を 1 つ選択します。クリーチャーが死亡したときにボーナス アクションを使用してヘクスを移動します。 |
いばらの霰 |
レンジャー |
1 |
自分 |
V |
次に成功した遠距離攻撃では、器用さのセーブが失敗した場合は 1d10 の追加の貫通ダメージを与え、成功した場合は半分の刺突ダメージを雨として降らせます。 |
罠にかかる攻撃 |
レンジャー |
1 |
自分 |
V |
次回武器攻撃に成功すると、罠にかかる蔓が作成されます。ターゲットは筋力セーブを行うか、拘束状態になり、各ターンの開始時に 1d6 の貫通ダメージを受ける必要があります。大型クリーチャーにはセーヴィング・スローでアドバンテージがあります。 |
迅速な撤退 |
アーティフィサー、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード |
1 |
自分 |
VS |
ボーナス アクションとしてダッシュ アクションを実行できます。 |
神の恩恵 |
クレリック (戦争領域)、パラディン |
1 |
自分 |
VS |
武器は追加の 1d4 放射ダメージを与えます。 |
ハンターのマーク |
レンジャー、パラディン (復讐の誓い) |
1 |
90フィート |
V |
ターゲット 1 つをマークし、武器攻撃を当てると追加の 1d6 を与えます。知覚と生存チェックでも有利になります。クリーチャーが死亡したときにボーナスアクションを使用して、ハンターのマークを移動します。 |
サンクチュアリ |
クレリック、パラディン (復讐の誓い) |
1 |
30フィート |
V S M (小さな銀の鏡) |
視界内にあるクリーチャーを攻撃から守ります。攻撃された場合、敵は知恵セーヴィングスローを行うか、攻撃または呪文を失う必要があります。守護されたクリーチャーが敵を攻撃するか、影響を与える呪文を唱えると、この呪文は終了します。 |
灼熱のスマイト |
パラディン |
1 |
自分 |
V |
炎症を起こした武器で追加の d6 火ダメージを与え、炎で敵を発火させます。敵は各ターンの開始時に憲法セービングスローを実行し、さらに d6 の火ダメージを受ける (失敗) か、火を消す (成功) 必要があります。 |
サンダース・スマイト |
パラディン |
1 |
自分 |
V |
追加の 2d6 雷ダメージを与え、ターゲットを 10 フィート遠ざけ、体力セーブに失敗するとうつ伏せになります。 |
怒りの打撃 |
パラディン |
1 |
自分 |
V |
知恵セーブに失敗した場合、追加の 1d6 精神的ダメージを与え、ターゲットに恐怖状態を引き起こします。 |
強制決闘 |
パラディン |
1 |
30フィート |
V |
視界と範囲内の生き物は知恵セーブをしなければならず、失敗した場合はあなたと戦うことを余儀なくされます。あなた以外の他のクリーチャーに対する攻撃では不利になり、あなたから 30 フィート以上離れるには知恵セーブに成功する必要があります。 |
信仰の盾 |
クレリック、パラディン |
1 |
60フィート |
V S M (聖なる文字が少し書かれた小さな羊皮紙) |
視界内のクリーチャーを 2 AC の間ワードします。 |
スピリチュアルウェポン |
クレリック |
2 |
60フィート |
VS |
スピリチュアルな武器を召喚し、1d8の呪文詠唱修正値で近接攻撃を行います。ボーナス アクションを使用して、この武器を任意の方向に 20 フィート移動し、攻撃します。 |
ミスティステップ |
ソーサラー、ウォーロック、ウィザード |
2 |
60フィート |
V |
見える場所まで 30 フィートテレポートします。 |
フレイムブレード |
ドルイド |
2 |
自分 |
VS M (ウルシの葉) |
燃えるような刃を召喚します。アクションを使用してこのブレードで近接攻撃を行い、3d6 の火ダメージを与えます。半径 10 フィートを明るく照らし、さらに 10 フィートを暗く照らします。 |
シャドウブレード |
ソーサラー、ウォーロック、ウィザード |
2 |
自分 |
VS |
光、繊細さ、投擲特性を持つ影の刃を召喚します。ヒット時に 2d8 の精神的ダメージを与え、薄暗い光や暗闇で使用すると、攻撃ロールを有利に進めます。 |
ブランディングスマイト |
パラディン |
2 |
自分 |
V |
追加の 2d6 放射ダメージを与え、ターゲットに半径 5 フィートの光を放射させます。ターゲットが非表示の場合は表示されますが、点灯中は非表示にはなりません。 |
ドラゴンの息吹 |
魔術師、魔法使い |
2 |
タッチ |
V S M (唐辛子) |
1体のクリーチャーに触れると、火、冷気、酸、雷、毒などの魔法のエネルギーを選択して呼吸する能力が与えられます。彼らはそれを15フィートの円錐形に発射し、ターゲットの器用さセーブに失敗した場合は3d6ダメージ、成功した場合はその半分のダメージを与えることができます。 |
魔法の武器 |
クレリック (戦争領域)、パラディン、ウィザード |
2 |
タッチ |
VS |
触れた武器は、攻撃ロールとダメージロールに1ボーナスを持つ魔法の武器になります。レベル 4 と 6 のスロットではボーナスが 1 増加します。 |
集団癒しの言葉 |
クレリック |
3 |
V |
1d4の呪文詠唱修正により、視界内の最大6体のクリーチャーを回復します。唱える呪文レベルごとに 1d4 を追加します。 | |
ブラインド・スマイト |
パラディン |
3 |
自分 |
V |
憲法セーブに失敗した場合、追加の 3d6 放射ダメージと盲目的ターゲットを与えます。 |
ライトニングアロー |
レンジャー |
3 |
自分 |
VS |
次の遠距離攻撃 (弾薬、矢、投擲武器など) は稲妻になり、ヒットすると 4d8、ミスすると半分の雷ダメージを与えます。 10 フィート以内のすべてのクリーチャーは器用さセーブを行う必要があり、失敗すると 2d8 の雷ダメージを受け、成功すると半分のダメージを受けます。 |
アシャーダロンのストライド |
アーティフィサー、レンジャー、ソーサラー、ウィザード |
3 |
自分 |
VS |
速度が 20 フィート増加し、機会攻撃を受けなくなります。クリーチャーから 5 フィート以内に移動すると、1d6 の火ダメージを受けます。 |
つるをつかむ |
クレリック (自然領域)、ドルイド、レンジャー |
4 |
30フィート |
VS |
視界内の空いているスペースに蔓を召喚します。あなたが攻撃するように指示したクリーチャー(30フィートの範囲内)は、器用さのセーブを行うか、20フィートの方向に引き寄せられる必要があります。以降のターンでボーナス アクションとしてこの蔓を指示します。 |
驚異的な打撃 |
パラディン |
4 |
自分 |
V |
知恵のセーブに失敗した場合、追加の 4d6 精神的ダメージを与え、セーヴィング スローと能力チェックに不利を与えます (反応を防ぎます)。 |
バニシング・スマイト |
パラディン |
5 |
自分 |
V |
追加の5d10フォースダメージを与える。ダメージによりターゲットのヘルスポイントが 50 以下になった場合、ターゲットをホームプレーンに追放するか、(すでにホームプレーンにいる場合は)無害なデミプレーンに追放して無力化します。 |
聖なる武器 |
クレリック、パラディン |
5 |
タッチ |
VS |
タッチされた武器は半径 30 フィートの明るい光とさらに 30 フィートの暗い光を放射します。それを使った武器攻撃は追加の 2d8 放射ダメージを与え、魔法の性質を持ちます。ボーナスアクションとして、呪文を解除し、バーストさせて4d8の放射ダメージを与え、憲法セーブに失敗した30フィート以内のターゲットを盲目にします。成功すると、受けるダメージは半分になり、盲目状態にはなりません。 |
スウィフト矢筒 |
レンジャー |
6 |
タッチ |
V S M (少なくとも 1 つの弾薬が入った矢筒) |
非魔法弾薬の無限の貯蔵庫を作成します。今後のターンでボーナス アクションを使用すると、この弾薬を使用する武器で 2 回攻撃を行うことができます。 |
神の言葉 |
クレリック |
7 |
30フィート |
V |
視界と範囲内にある任意の数のクリーチャーを選択し、カリスマセーブを与えます。セーブに失敗した場合、ヘルスポイントに基づいた効果を引き起こします。 |
災厄の刃 |
ソーサラー、ウォーロック、ウィザード |
9 |
60フィート |
VS |
刃の形をした長さ 3 フィートの平面亀裂を作成します。このブレードで最大 2 回の近接攻撃を行うと、4d12 フォース ダメージを与えます (さらに、18 以上のロールで 8d12 クリティカル ダメージを追加し、合計 12d12 ダメージを与えます)。ボーナス アクションとして、ブレードを 30 フィートまで動かし、もう一度 2 回攻撃します。 |
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