Dungeons & Dragons の 感覚を持った魔法のアイテムは、キャンペーンに個性と深みをもたらすユニークな方法を提供します。これらのアイテムには独自の知性、動機、目標があり、それらを使用するキャラクターに興味深いダイナミクスを生み出すことがよくあります。
感覚を持ったアイテムを作成するには、魔法のプロパティを割り当てるだけでは不十分です。それには、それに声や目的を与えることが含まれ、場合によってはキャンペーンの伝承に結びつく裏話さえも与える必要があります。ここでは、感覚を持ったマジック アイテムの能力や性格の定義から、冒険にシームレスに組み込むまで、魔法のアイテムをデザインする方法を紹介します。
センティエントマジックアイテムの作成方法
魔法のアイテムに知覚力を持たせる方法はたくさんあり、実際、そのうちのいくつかはすでに知覚力を持っています。 ダンジョンズ & ドラゴンズのアーティファクトはある程度の知覚力を持つ傾向があり、プレイヤーが何らかの形の目標に向かって進んでいる、または心を堕落させようとしている
巻物やポーションなど、アイテムの用途が限られている場合、そのアイテムは知覚を持つことができません。
感覚の理由
魔法のアイテムに感覚がある理由については、主に 2 つの理由があります。魔法によってその機能を獲得した、または 生き物の魂を保持している の主な違いがここにあります。それは、常に無生物であったアイテムはその現実に何の疑問も持たないが、そのようなアイテムに閉じ込められたヒューマノイドはその存在を痛みとして認識する可能性があるということです。
アイテムが単に生きているだけの魔法である場合、そのアイテムは作成中にこの機能を獲得した可能性があります。キャンペーンですでに確立されているアイテムに知覚を追加したい場合は、次の期間に行う必要があります 🎜> 武器をより強力にするための錬金術実験など、何らかの変革プロセス。
ある物に憑依したり取り憑いたりする魂は、その物が彼らの人生にどのような影響を与えたのか、あるいはその死の瞬間にさえ関係していることがよくあります。問題のアイテムは魔法である必要さえありません。中に宿る精霊以外の特別な特性は何も持っていません。
能力値
知覚アイテムは、世界と対話するだけでなく、プレイヤーと衝突したり会話したりするために、知性、知恵、カリスマ性のスコアが必要です。任意のスコアを付けることができますが、18 点までのスコアは 1 つだけとするようにしてください。
サイコロに決めさせたい場合は、実証済みの D6 方法を実行できます。各スコアに対して 4D6 をロールし、最も低いロールを削除し、残りを合計します。この方法では、18 以下のスコアが得られますが、大幅に低いスコアになる可能性もあります。
位置合わせ
すべての生き物と同様に、感覚を持ったアイテムには配列があります。これが、ほとんどのオブジェクトの所有者と保持されているオブジェクトの間の衝突の原動力です。 おそらく、あなたはすでにその配列を知っているでしょう。 周囲のストーリーがそれを定義する可能性が高いため、知覚を与えたいアイテム。
まだ決定していない場合は、次の表で D100 をロールして配置を決定することもできます。 高レアリティのアイテムが中立であることはめったにありません、ましてやそれらが関与するクエストの性質上、真の中立であることは言うまでもありません。
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位置合わせ | ||||||||||||||||||||
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1 ~ 15 | ローフルグッド | ||||||||||||||||||||
16 ~ 35 | 中立良好 | ||||||||||||||||||||
36 ~ 50 | カオティック グッド | ||||||||||||||||||||
51 ~ 63 | 合法的中立 | ||||||||||||||||||||
64 ~ 73 | 中立 | ||||||||||||||||||||
74 ~ 85 | カオティック ニュートラル | ||||||||||||||||||||
86 ~ 89 | 法的な悪 | ||||||||||||||||||||
90 ~ 96 | 中立の悪 | ||||||||||||||||||||
97 から 00 | 混沌とした悪 |
以上がダンジョンズ&ドラゴンズ: 感覚を持ったマジックアイテムの作成方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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