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C でいつ参照を使用し、いつポインターを使用する必要がありますか?

Susan Sarandon
Susan Sarandonオリジナル
2024-11-12 11:36:01989ブラウズ

When Should You Use References and When Should You Use Pointers in C  ?

C での参照による受け渡しとポインターによる受け渡し

参照による受け渡しとポインターによる受け渡しの判断は、C では混乱を招く可能性があります。 C.それぞれのアプローチの長所と短所を見てみましょう。

参照渡し

  • 利点:

    • 呼び出し元の場所で実際のデータを変更します。
    • コピーせずに直接リンクが確立されるため、効率的です。
  • 欠点:

    • リテラルまたは null 値を渡すことはできません。
    • 基になるデータには有効な参照が必要です。

ポインターによる受け渡し

  • 利点:

    • リテラルと null 値を渡すことができます。
    • メモリ管理をより詳細に制御できます。
  • 欠点:

    • データ。
    • ポインタのぶら下がりを避けるために慎重な取り扱いが必要です。

ベスト プラクティス

一般的な経験則それは、「可能な場合は参照を使用し、必要な場合はポインタを使用する」ことです。例:

  • 非プリミティブ データ型 (文字列、ベクトル、マップなど) を渡すときは、実際のデータの変更が可能であるため、参照が一般的に推奨されます。
  • の場合リテラルまたは null 値を渡す場合は、ポインタを使用する必要があります。
  • メモリ管理が重要である場合、または呼び出し元がデータに対する明示的な制御を維持する必要がある場合は、ポインタの方が良い選択肢となります。

次のコード スニペットを考えてみましょう。

int main() {
    map<string, shared_ptr<vector<string>>> adjacencyMap;
    vector<string>* myFriends = new vector<string>();
    myFriends->push_back(string("a"));
    myFriends->push_back(string("v"));
    myFriends->push_back(string("g"));
    adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector<string>>(myFriends);
    return 0;
}

この例では、ポインターを使用して myFriends を渡すことが適切です。これにより、新しいベクトルを作成し、そのベクトルへの共有ポインタを渡します。ただし、メモリ リークを避けるために、myFriends を明示的に削除することを忘れないことが重要です。

以上がC でいつ参照を使用し、いつポインターを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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