SDL2 および SDL_image を CMake と統合する方法
はじめに
C プログラムを開発する場合、 SDL2 および SDL_image ライブラリを利用し、コンパイルに CMake を使用するとプロセスが簡素化されます。ただし、初心者はビルド システムを正しくセットアップする際に困難に遭遇する可能性があります。この記事では、SDL2 および SDL_image を CMake と統合するときに発生する一般的な落とし穴について説明します。
CMake の構成
CMake を効果的に構成するには、次の手順に従います。
<code class="cmake">project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") add_executable(${PROJECT_NAME} src/test.cpp) INCLUDE(FindPkgConfig) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2IMAGE REQUIRED SDL2_image>=2.0.0) INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS}) TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})</code>
エラー
IMG_LoadTexture などの欠落している関数に関連するエラーが発生した場合は、次の点を再確認してください:
関数のリンク
SDL2 または SDL_image の関数を利用するには、適切な関数を含めますヘッダー ファイルを作成し、ライブラリが実行可能ファイルにリンクされていることを確認します。例:
<code class="c++">#include "SDL.h" #include "SDL_image.h" SDL_Texture* loadTexture(const std::string &file, SDL_Renderer *ren) { SDL_Texture *texture = IMG_LoadTexture(ren, file.c_str()); texture != nullptr or die("LoadTexture"); return texture; }</code>
以上がSDL2 および SDL_image を CMake と統合する方法: よくある落とし穴を回避するための初心者ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。