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io.net と YOM のパートナーシップにより、GPU コンピューティングへのアクセスが拡大し、コストが削減され、セットアップ時間が短縮されます

Susan Sarandon
Susan Sarandonオリジナル
2024-11-06 00:10:12999ブラウズ

分散型 GPU インフラストラクチャ ネットワークである io.net が、分散型クラウド ゲーム ネットワークである YOM との提携を発表したため、クラウド ゲームは大きな変革を迎えることになります。

io.net と YOM のパートナーシップにより、GPU コンピューティングへのアクセスが拡大し、コストが削減され、セットアップ時間が短縮されます

io.net と YOM のパートナーシップにより、世界中のプレーヤーが高品質のゲームにアクセスできるようになるだけでなく、GPU コンピューティング能力をより多くの人が利用できるようになり、コストが削減され、セットアップ時間が短縮されます。

分散型 GPU インフラストラクチャ ネットワークである

io.net は、世界中のプレーヤーが高品質のゲームにアクセスできるようにするために、分散型クラウド ゲーム ネットワークである YOM とのパートナーシップを発表しました。

コラボレーションの一環として、YOM は io.net の世界的に分散された GPU の広大なネットワークを統合し、ピクセル ストリーミング機能を強化します。この戦略的パートナーシップにより、従来のサーバー設定と比較して数分の 1 のコストで、世界中のプレーヤーに AAA ゲームをシームレスかつ低遅延で配信できるようになります。

「私たちは、分散化と無限のコンピューティングに対する情熱を共有する最先端のプロジェクトである YOM と提携できることを非常に誇りに思っています」と io.net のビジネス開発担当副社長、タウシフ アーメド氏は述べています。 「当社の分散型 GPU インフラストラクチャと YOM の先駆的なクラウド ゲーム インフラストラクチャを組み合わせることで、プレイヤーにリッチでアクセスしやすいエコシステムへのアクセスを提供します。」

YOM、ピーク需要と新しい地域に向けて io.net のネットワークを活用

YOM は、io.net のネットワークを利用して、個々のノードがまだ確立されていない領域をサポートし、ピーク時の追加の需要に対応します。これにより、プレーヤーがどこにいても、ネットワークがどれほど混んでいても、一貫した低遅延のゲーム体験が保証されます。

「io.net と協力することで、ユーザーが期待するのと同じ高品質のゲーム体験を維持しながら、世界的な展開を大幅に拡大することができます。」と YOM の CEO、アンドリュー プリングルは述べています。

「ゲーム市場は、費やした時間と収益の両方の点で、世界でナンバーワンの消費者エンターテイメント分野です」とプリングル氏は続けました。 「シームレスなユーザー エクスペリエンスのためには、GPU の供給を地域の需要に迅速に合わせることが最も重要です。私たちの使命は、最小限のコストですべてのユーザーに AAA ゲーム体験を提供することです。」

ハイエンドのゲームをどんなデバイスでも、どんなコストでも実現

YOM のプラットフォームは、ボイスチャット、マルチプレイヤー オプション、クロスデバイス コントロール、詳細な分析などの機能を備えています。 YOM は、ゲーム機の分散ネットワークを利用して、低遅延、ほぼゼロコストのクラウド ゲームをあらゆるデバイスとチャネルに提供します。これにより、Xbox や PlayStation などの専用ゲーム機や、Steam などのプラットフォームが実質的に不要になります。

io.net の分散型物理インフラストラクチャ ネットワーク (DePIN) は、世界的に分散されたソースからオンデマンド GPU クラスターを展開および管理します。数十万の GPU が利用可能な io.net は、AI 操作やクラウド ゲームなど、低遅延で需要の高いユースケース向けに設計されています。

このパートナーシップは、GPU コンピューティング能力をより多くの人に開放するだけでなく、コストを削減し、セットアップ時間を短縮し、エンジニアや企業により多くの選択肢を提供します。 io.net を通じて、ユーザーは通常の数分の 1 のコストで計算能力にアクセスしたり、容量のサプライヤーになったりすることができます。

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