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map::insert と Map の割り当て: いつどちらを選択すべきでしょうか?

Barbara Streisand
Barbara Streisandオリジナル
2024-11-05 03:24:01231ブラウズ

map::insert vs. Map Assignment: When Should You Choose Which?

利便性 vs. 精度:map::insert vs. マップ割り当て

STL マップを使用する場合、開発者はマップを使用するかどうかの選択に直面することがよくあります。 ::insert と省略表現の map[key] = value 構文。どちらの方法も、特定のキーに関連付けられた値を追加または置換するという最終的な目標を達成しますが、コードに影響を与える可能性のある微妙な違いがあります。

マップ割り当ての利便性

map[key] = value 構文は、値を挿入または置換するための便利で簡潔な方法を提供します。自然な読み書き感覚で操作が一目で分かります。ただし、この利便性には代償が伴います。

map::insert の精度

map::insert は、マップ割り当て構文よりも高い精度とフィードバックを提供します。 std::pair を返します。ここで、反復子は挿入された要素を指し、ブール値は新しいキーが作成されたか、既存のキーが置き換えられたかを示します。この情報は、特定のシナリオ、特に作成と置換を区別する必要がある場合に役立ちます。

技術的な違い

SGI STL リファレンスとは異なり、map:: insert は利便性のためだけに存在しているわけではありません。これには、マップ割り当てに比べていくつかの技術的な利点があります。

  • No Lookup: map::insert は、挿入前にキーが既に存在するかどうかを確認する必要がありません。これにより、キー検索のオーバーヘッドが排除され、多数の要素を含むマップの挿入時間が短縮されます。
  • 個別の挿入と置換: 前述したように、map::insert は次のものを明確に区別します。新しいキーを挿入し、既存のキーに関連付けられた値を置き換えます。一方、マップの割り当ては、新しいキーを作成したいのに既存のキーを誤って置き換えた場合に混乱を招く可能性があります。

map::insert を使用する場合

  • 新しいキーが作成されたのか、既存のキーが置き換えられたのかを知る必要がある場合。
  • 挿入パフォーマンスが重要な大規模なマップを操作している場合。

マップ割り当てを使用する場合

  • 新しいキーを作成するか、既存のキーを置き換えることに確信がある場合。
  • 可読性の場合シンプルであることが最優先事項です。

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