C オブジェクトのメモリ レイアウト
動的キャストと再解釈操作には、多くの場合、オブジェクト メモリ ポインタの操作が含まれます。これらの操作をよりよく理解するために、C がメモリ内でオブジェクトを編成する方法を詳しく見てみましょう。
C 標準によれば、クラスまたは構造体内の非静的データ メンバーのメモリ レイアウトは主に宣言の順序によって決まります。同じアクセス指定子を持つメンバーは、宣言された順序で順序付けされます。
メンバー変数とは別に、オブジェクトは次の領域も割り当てます。
実際のメモリ レイアウトは実装に依存しますが、多くのコンパイラは Itanium ABI 仕様に準拠しています。この ABI は、仮想関数テーブル、基本クラス、メンバー変数の順序を含む、オブジェクト メモリ レイアウトの詳細な説明を提供します。
メモリ レイアウト デモ
clang の使用、複雑なクラスのメモリ レイアウトを視覚化できます:
<code class="cpp">class Class { // ... };</code>
<code class="bash">clang -cc1 -fdump-record-layouts layout.cpp</code>
出力:
0 | class Class 0 | class SBase1 (primary base) 0 | (SBase1 vtable pointer) 8 | int k 16 | class SBase2 (base) 16 | (SBase2 vtable pointer) 24 | int k 28 | class SBase3 (base) 28 | int k 32 | int i 36 | char c 40 | float f 48 | double d 56 | short s 64 | class VBase (virtual base) 64 | (VBase vtable pointer) 72 | int j | [sizeof=80, dsize=76, align=8 | nvsize=58, nvalign=8]
この出力は、各クラスの特定のメモリ オフセットを示します。メンバー変数、仮想関数テーブルと基本クラスの場所。
オブジェクトのメモリ レイアウトを理解することで、動的なキャストや操作の再解釈がどのように機能するかを洞察し、オブジェクトを操作するときに情報に基づいた意思決定を行うことができます。ポインタ。
以上がC オブジェクトのメモリはどのように構成されますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。