シームレスな接線空間法線の実現: 解決策
バンプ マッピング機能を追加しようとすると、ファセット モデルで問題が発生しました。これは、モデル ファイルで提供されている元の法線を無視した、接線、従法線、および法線ベクトルの面ごとの計算によって引き起こされます。
解決策: 頂点ごとの法線スムージング
この問題を解決するために、提供されているソリューションでは頂点ごとの法線スムージング手法を提案しています。段階的なプロセスは次のとおりです。
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頂点ごとの初期化: まず、配列 N[3] を初期化して法線ベクトルと整数 cnt を 0 に格納します。
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頂点ごとの法線累積: 各面について、面ごとの法線ベクトルを計算します。単位の長さに正規化されていることを確認してください。この法線ベクトルを面に含まれるすべての頂点に追加し、頂点ごとに cnt を 1 ずつ増分します。
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頂点ごとの正規化: すべての面を処理した後、頂点ごとに、累積された法線を分割します。 cnt によって N をベクトルし、隣接する面から平均法線を取得します。このステップにより、頂点を共有するすべての面の法線が効果的に平滑化されます。
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接線および従法線の計算: 平滑化された頂点ごとの法線ベクトルを利用して、接線および従法線ベクトルを計算します。既存の方法。これにより、新しい接線ベクトルと従法線ベクトルが平滑化された法線と位置合わせされることが保証されます。
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出力: 平滑化された法線、接線、および従法線ベクトルを使用して、それぞれの TBN 行列を構築できるようになりました。頂点は、正確なバンプ マッピングに不可欠です。このアプローチにより、モデルのサーフェス上でスムーズでシームレスなバンプ マッピングが実現します。
以上が頂点ごとの法線スムージングはファセット バンプ マッピングの問題をどのように解消できるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。