Pygame とブレンドするときに PNG の透明度を維持する方法
透明度のある PNG 画像を Pygame サーフェスにオーバーレイしようとすると、ユーザーは次のような問題に遭遇する可能性がありますブリッティング後に透明部分が黒くなる問題。これを解決するには、次の手順に従います。
1.アルファ サーフェスの設定:
アルファ透明度を有効にするために、受信サーフェス (ワールドなど) が pygame.SRCALPHA フラグを使用して作成されていることを確認します。
<code class="python">world = pygame.Surface((800, 600), pygame.SRCALPHA, 32)</code>
2.入力画像の変換:
透明度を維持するには、Pygame ドキュメントで推奨されているように、convert_alpha() メソッドを使用してロードされた PNG 画像を変換します:
<code class="python">treeImage = pygame.image.load("tree.png") treeImage = treeImage.convert_alpha()</code>
3.最適化されたコード:
これらの変更により、コードは透明度を維持しながら PNG 画像を世界の表面に正常にブレンドします:
<code class="python">screen = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.DOUBLEBUF, 32) world = pygame.Surface((800, 600), pygame.SRCALPHA, 32) treeImage = pygame.image.load("tree.png").convert_alpha() world.blit(treeImage, (0,0), (0,0,64,64)) screen.blit(world, pygame.rect.Rect(0,0, 800, 600))</code>
以上がPygame でブレンドするときに PNG の透明度を維持するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。