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C Builder フォーム内で OpenGL フレームをレンダリングするにはどうすればよいですか?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenオリジナル
2024-10-25 04:08:02580ブラウズ

How to Render an OpenGL Frame Within a C   Builder Form?

C Builder での OpenGL フレームのレンダリング

OpenGL を使用して C Builder フォームをカスタマイズする際、オンライン リソースから OpenGL 起動コードを直接コピーするときに問題が発生することがよくあります。 C Builder を使用している人向けに、フォーム内で OpenGL フレームをレンダリングするための詳細なガイドを次に示します。

初期化

  1. フォーム クラス ヘッダーで、user-次のようにメンバーを定義します:
<code class="cpp">int xs, ys;
HDC hdc;            // device context
HGLRC hrc;            // rendering context
int ogl_inicialized;
int ogl_init();
void ogl_exit();
void ogl_draw();
void ogl_resize();</code>
  1. 20 ~ 40 ミリ秒の間隔でタイマーを作成します。
  2. フォームのイベント (例: サイズ変更、再描画、タイマー) )、次のようなコードを追加します:
<code class="cpp">void __fastcall TForm1::FormResize(TObject* Sender)
{
    ogl_resize();
}

void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject* Sender)
{
    ogl_draw();
}

void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject* Sender)
{
    ogl_draw();
}</code>

OpenGL Initialization

  1. ogl_init() 関数内で、次の手順を実行します。
<code class="cpp">hdc = GetDC(Form1->Handle);             // get device context

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd));      // set the pixel format for the DC
...

if(wglMakeCurrent(hdc, hrc) == false)
{
    ShowMessage("Could not make current OpenGL Rendering context !!!");
    wglDeleteContext(hrc);          // destroy rendering context
    ogl_inicialized=0;
    return 0;
}
...</code>

OpenGL レンダリング

  1. ogl_draw() 関数で、プリミティブ オブジェクト (クワッドなど) を作成して描画します。
<code class="cpp">glBegin(GL_QUADS);
...
glEnd();</code>

追加メモ

  • 必ず を含めてください。ヘッダー ファイル。
  • OpenGL の初期化時に、TForm::Handle をウィンドウ ハンドルとして使用できます。
  • この例では、フォームの中央にある単純な緑色のクワッドを示します。
  • より高度な OpenGL 機能 (GLSL、VAO/VBO など) については、オンラインの追加リソースを参照してください。

以上がC Builder フォーム内で OpenGL フレームをレンダリングするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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