ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >バニラ Javascript でクロンダイク ソリティア ゲームを構築する
この投稿では、クロンダイク ソリティア ゲームを作成するまでの私の道のりを詳しく説明します。進捗に応じて、この投稿でも進捗状況を更新します:
他のクロンダイク ソリティア ゲームと同様に、トランプの画像の完全なデッキが必要です。探し始めたところ、LGPL ライセンスの下でリリースされている、気に入ったものが見つかりました。研究を進めるうちに、自分のゲームにはいくつかの制限があることがわかり、それを制限したくないため、LGPL ライセンスに基づいてリリースされたオープンソースのトランプを使用せず、代わりにパブリック ドメインのトランプを使用することにしました。
次に、ゲームを再起動したり、新しいゲームを開始したり、カードの変更やスコアの保存などの新しい機能を追加できるトップ メニュー バーが必要になりました。この段階での私の主な要件は、デスクトップとモバイルでメニューを使用できるようにすることでした。
プリローダーは、リソースのロードの進行状況を表示する単純な進行状況バーです。 JavaScript と HTML でプログレス バーを実装するのは簡単で、ゲームの開始時に UI フィードバックが得られるため、プレーヤーのエクスペリエンスが向上します。
次は何ですか:
以上がバニラ Javascript でクロンダイク ソリティア ゲームを構築するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。