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テトリス ゲーム開発 – コーディングに関するアドバイスとフィードバックを求めています

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenオリジナル
2024-09-25 22:10:021013ブラウズ

Tetris Game Development – Seeking Coding Advice and Feedback

皆さんこんにちは!

私は最近テトリス ゲームを完成させ、現在コードの一部を改良することに集中しています。コードの構造と読みやすさを改善する方法に関する一般的なコーディングに関するアドバイスやフィードバックをいただければ幸いです。

私は特に次の特定の領域について懸念しています:

conflict_resolution.c モジュールの関数:

  • conflict_resolution.c モジュールの関数 Side_cells_crossing_prevention、side_boundaries_crossing_、bottom_top_boundaries_crossing_ は、クリーンで読みやすいコードではないようです。以前は単一の機能でした。明確さと保守性のためにこれらの関数を構造化するより良い方法はありますか?

conflict_resolution.c モジュール内の重複したロジック:

  • conflict_resolution.c モジュールには、top_center_conflict、top_right_corner_conflict、right_center_conflict、bottom_right_corner_conflict、bottom_center_conflict、bottom_left_corner_conflict、left_center_conflict、top_left_corner_conflict という関数があり、かなりの重複ロジックがあるようです。さらに、handle_top_center_conflict、handle_right_center_conflict、handle_bottom_center_conflict、handle_left_center_conflict 関数は、繰り返しを減らすためにリファクタリングできる可能性があります。 これらをより適切に統合する方法についてのアドバイスをいただければ幸いです。

完全なコードへのリンクは次のとおりです: https://github.com/FyodorPotseluev/tetris.

リポジトリの「ディスカッション」セクションに参加することを歓迎します。

ご意見やご提案は非常に役立ちます。

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