ゲーム業界は、ブロックチェーン技術の台頭とコミュニティトークン化の概念によって、大きな変革を迎えています。この変化により、プレイヤーは単なる参加者から利害関係者に変わり、ゲーム エコシステムにおける所有権とガバナンスの権利が与えられます。
ゲーム業界は、ブロックチェーン技術の台頭とコミュニティトークン化の概念によって、大きな変革を迎えています。この変化により、プレーヤーは単なる参加者から利害関係者に変わり、ゲーム エコシステムにおける所有権とガバナンスの権利が与えられます。
この傾向の顕著な例の 1 つは Catizen です。同社はプレーヤーベースの一部をトークン所有者に移行することに成功し、このプロセスの容易さと利点を示しています。 Pluto Studio によって 2024 年に発売された Catizen は、Telegram のミニアプリ エコシステムに統合された Play-to-Earn (P2E) ゲームです。このゲームでは、プレイヤーは仮想猫カフェを経営し、vKitty として知られるゲーム内通貨を獲得できます。
Catizen は、独自のゲームプレイ メカニズムを通じてプレイヤーを魅了し、トークンを所有する機会を提供することで、プレイヤー ベースの 6 ~ 8% をトークン所有者に変えることに成功しました。プラットフォームがこのコンバージョン率を達成することに成功したのは、戦略的な取り組みによるものです。
Catizen の経験から得た重要な点は、ゲーム コミュニティのトークン化は思っているより簡単かもしれないということです。この容易さの理由の 1 つは、ゲーム コミュニティ内の既存の忠誠心です。多くのプレーヤーは、自分がプレイするゲームにすでに深いつながりを感じており、プラットフォームの株式を所有する機会を彼らに提供することは、自然と彼らのコミットメントの感覚に共鳴します。
さらに、Catizen のようなゲームにはすでにゲーム内エコノミーがあり、トークン化への移行がシームレスに行われます。このプラットフォームは、仮想通貨をブロックチェーンベースのトークンに変換するだけで、プレイヤーがすでに慣れ親しんだエコシステムに参加できるようになり、トークン所有による追加のメリットも得られます。ゲームの成功とプレイヤーの利益の間のこの調整により、コミュニティのトークン化が自然な流れのように感じられる環境が生まれます。
以上がCatizen がどのようにしてプレーヤーの 6 ~ 8% をトークン所有者に変え、コミュニティ トークン化の利点を示したのかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。