Dragon Age は長年にわたって多くの変化を経験してきましたが、時にはほとんどすべてのゲームが最後まで完全にユニークに感じられるほど劇的な変化を経験しました。
Dragon Age はその歴史を通じて数多くの変更を経てきましたが、その中には非常に大幅な変更が加えられ、各ゲームが前回とはほぼ完全に異なったものに感じられるほどです。 Dragon Age: The Veilguard は新たなデザイン、2 つのコンパニオン パーティー、複雑なパーティー メンバーを備えた新たな刷新であるようですが、ファンが最近の Dragon Age ゲームに何らかの形で復活することを期待していた変更点が 1 つあります。それは通貨システムです。 .
それで、ドラゴン エイジ レジェンダリー コレクションはどこにありますか?
私たちをヴェールガードに導いたゲームを初心者が体験するのはそれほど難しいことではないはず /
Dragon Age Origins をプレイしたことがある方は、3 つの異なるコインに分割されたかなり興味深い通貨システムを特徴としていたことを覚えているでしょう。旅をしていると、金、銀、銅のコインを拾うことができ、銀または銅を 100 枚入手すると、次に高い額面のコインを 1 枚手に入れることができます。これは最も複雑なシステムではありませんでしたが、ゴールドの価値がはるかに高く感じられるようになりました。
Dragon Age Inquisition と The Veilguard の両方で、開発者 BioWare は単純にフラットな数値を選択し、3 コイン システムを廃止することを選択しましたが、これは Dragon では特にうまくいかなかったように見える変更です年齢層のファン。 Dragon Age サブレディットの新しい投稿で、ユーザー RedMajora72 が「スリーコイン システムが恋しい」と声を大にして語り、多くの支持を集めています。
Dragon Age: Veilguard ファンは Origins の通貨システムの復活を望んでいます
この記事の執筆時点で、この投稿は 2.4,000 という膨大な賛成票を集めており、何百人ものドラゴン エイジ ファン仲間が、最初の 2 つのゲームで見られた 3 コイン システムをどれだけ楽しんだかを回想しています。たとえば、ユーザー Stolenfires は、初めて金貨を獲得したときに、このゲームがどれほど「悪者になったような気分」になったかを賞賛し、一方ユーザー RumMaster99 は、金貨を手に入れると「いつもお金持ちになったように感じた」と述べています。
NonSupportiveCup という名前の別のユーザーは、この種のコイン システムは「ファンタジーの世界に多くの没入感を加える」と主張しましたが、Zequerpg も同様の意見を共有し、没入感が「最初のフル ゴールドを獲得するのがいかに困難だったか」であると主張しました。コイン。"古いシステムには間違いなく多くの愛があり、それが消えるのを見るのは残念です。
当然のことながら、異端審問所ほどの規模の組織が銅貨を扱うのはあまり意味がないと主張して、この変更を説明する人たちがいる一方で、ヴェールガードにスリーコインシステムがないことは、実際、Tevinter はまったく異なる通貨システムを採用している可能性があります。しかし、大多数の人は昔の銅/銀/金の時代を懐かしんでいるようで、私も彼らに同意せざるを得ません。
ドラゴン エイジ: ヴェールガード
Dragon Age: The Veilguard は、以前は Dragon Age: Dreadwolf として知られていた BioWare のファンタジー RPG シリーズの待望の 4 番目のゲームです。異端審問の直接の続編であり、レッド リリウムと前述のドレッド ウルフであるソラスに焦点を当てています。
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