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“波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験

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2024-08-26 16:08:02716ブラウズ
“波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験
 バンダイナムコアミューズメントが2019年に稼働を開始した「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」(以下,ラスサバ)は,2024年9月4日に最新アップデートを予定している。今回はアニメ「ジョジョの奇妙な冒険 戦闘潮流」より,青年期のジョセフ・ジョースターが追加となる。

 本稿では,若きジョセフのプレイフィールに加え,正路千暁プロデューサー我妻徹矢ディレクターのインタビューをお届けしよう。ジョセフ参戦の経緯や,現役プレイヤーが気になるバランス調整などに答えてもらった。




“ゲージ溜め”により,波紋の呼吸を表現

冷静な入力が強さにつながる新機軸のキャラクター


 ゲームジャンルを「スタンドバトルロイヤル」と銘打ち,多彩なスタンド(幽波紋)使いが参戦しているラスサバだが,新キャラクターはスタンドではなく,波紋の呼吸を駆使して戦う青年期のジョセフ・ジョースターだ。そのため,ジョセフの操作タイプは初の「波紋タイプ」に分類されている。
 なお,操作難度はジョセフのみの固有システムがあるためか,「★★☆」となっている。

“波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験

●ジョセフ・ジョースターのスキル

・波紋の呼吸:L2ボタン(長押し)

 ジョセフは従来のキャラクターがスタンドON(出現)に用いるL2ボタンを使い,波紋の呼吸を行なう。
 L2ボタンを押すと画面中央に波紋ゲージが表示されるので,そのまま押し続けて特定の位置でボタンを離すと波紋が溜まっていく。波紋が最大まで溜まるとクラッカー・ブーメランの攻撃力が上昇(250→290)し,ヒット時にノックバック効果も付与される。

画面中央に半円状の波紋ゲージが表示される。右側の目盛りが大きい部分に合わせてL2ボタンを離すと,成功判定となり波紋が1段階アップ。黄色い部分で止めると大成功となり,一気に4段階溜まる
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入力自体は難しくないが,波紋は時間経過により減少するため,敵と遭遇したり不測の事態が起きたりすると波紋を保つことを忘れがち。プレイヤーの冷静な呼吸(ゲージ溜め)がジョセフの強さを引き出す
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・クラッカー・ブーメラン:R2ボタン(連打可能)

 連打すれば,近距離タイプのラッシュのようになるメインの攻撃手段。クラッカーが届く距離(リーチ)は「ブチャラティとポルナレフの間ぐらい」(我妻ディレクター)とのこと。
 通常時の攻撃力は250だが,波紋が最大のときは290に上昇する。さらに波紋を弱点とする吸血鬼のDIO(通常/最高にハイver.)にはダメージが上乗せされる。

波紋の溜まり具合を意識した立ち回りが必要なジョセフだが,射程が長めの近距離タイプと同じ感覚で戦える
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波紋が最大になっていれば,火力も十分。攻撃をヒットさせると,相手をのけぞらせることも可能だ
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・波紋ヘア・アタック:R1ボタン

 ジョセフの前方に波紋のバリアを作り出すスキルだ。バリアは敵の攻撃を防げるが,ジョセフ自身とペアを組んでいる仲間の攻撃には効果がないため,接近戦~中距離戦を有利に進められる。
 また,ダメージ量は低いものの,バリア自体に攻撃判定があり,クラッカー・ブーメランと同じく吸血鬼に対してはダメージが増加する。

敵の攻撃を防ぎつつ,味方の攻撃は通るため,遠距離タイプのパートナーがいれば離れた間合いから一方的に攻撃できる
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・逃げ足:パッシブスキル

 ダメージを受けると,一定時間ダッシュ速度が上昇するパッシブスキル。波紋の呼吸が整った状態のジョセフは移動速度が高いため,スキル発動後は状況を立て直す距離を稼げるだろう。
 ホル・ホースの逃げ足と異なる点は,発動条件を満たすために必要なダメージ量だ。ホル・ホースのようにダメージを受けたら即時発動するわけではない。

元々の高い移動力とパッシブスキルのおかげで生存能力が高い
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・波紋疾走(オーバードライブ):L1ボタン/アルティメットスキル

 全身に波紋のエネルギーを巡らせて自らを強化する,ジョセフのアルティメットスキル。発動中は攻撃力,防御力,移動速度が上昇し,ジャンプの着地硬直を軽減。さらに精神力と波紋がMAXになる。
 とくに顕著に実感できるのは移動力の向上だ。ほとんどのキャラクターが追いつけないほどのダッシュ速度になるほか,Aボタンの長押しで大ジャンプが可能になる。1試合に最大3回使えるのも強みと言えるだろう。

最大3回使えるため,序盤でも発動しやすいアルティメットスキルだ
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大ジャンプのおかげで,ほかのキャラクターには不可能な進行ルートも選べる
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 なお,今回のアップデートではチャレンジイベント「戦闘潮流」やキャンペーンも予定されている。いずれもジョセフにちなんだアイテムが用意されているので,“ジョセフ推し”のプレイヤーは公式サイトで詳細をチェックしておこう。

ゲーム内のチャレンジイベント「戦闘潮流」では,ジョセフのカラーバリエーション(左),プロフィールカード(右),チップなどを獲得できる
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キャンペーンに応募すると,アクリルスタンド(左),スマートフォン用タブ(右),アクリルキーホルダーが抽選で当たる
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正路千暁プロデューサー,我妻徹矢ディレクターにインタビュー


4Gamer:
 よろしくお願いします。
 まずは,スタンド能力に目覚めていない青年期のジョセフを追加することにした経緯から教えてください。

正路氏:
 稼働当初はスタンド使い同士の戦いを楽しんでほしいと考えていたので,「スターダストクルセイダース」から参戦キャラクターを選んでいましたが,稼働から3年以上アップデートしてキャラクターが増えていったことで,スタンドバトルに関してはある程度カバーできたかなと思っています。

 さらに「キャラクターの幅を広げてみたい」と思い,波紋で戦う時期のジョセフを選びました。
 波紋戦士の中でも「なぜジョセフか」というところですが,ラスサバは正面切って戦うというよりは,搦め手も交えつつ頭を使って戦うゲーム性なので,ジョセフが最もマッチしているという判断ですね。

正路千暁氏(右),我妻徹矢氏(左)
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4Gamer:
 スキルのチョイスがマニアックですよね。ヘア・アタックがバリアになっているとは想像できなかったです。実は「マシンガンで攻撃したりするのかな?」と思っていました。

我妻氏:
 マニアックと言われれば,確かにそうですね。ヘア・アタックはサンタナ戦のとき,シュトロハイムの髪の毛をむしり取って使った技ですから。ラスサバではジョセフ自身の髪を使っているということにしてください(笑)。

正路氏:
 一応,マシンガンも選択肢にはあったのですが,それだと波紋タイプではなくFPSになっちゃうので(笑)。

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4Gamer:
 波紋の呼吸の仕様が面白かったです。移動中はスムーズに溜められますが,戦闘に入ると自分の呼吸が乱れて,いつの間にかゲージが少なくなっているところが,まさに原作を再現しているなと。

我妻氏:
 ジョセフを動かすのは,そんなに難しくはないんですけどね。ただ,L2ボタンの使い方が従来のキャラクターとは違うので,操作タイプは新しく「波紋タイプ」を作っています。波紋の維持を意識できるようになれば,気持ちよく戦えるキャラクターだと思います。

正路氏:
 L2ボタンの使い方は,ラスサバを長く遊んでくれているプレイヤーさんには慣れが必要かもしれませんね。

我妻氏:
 ゲージを目で追うだけでなく,効果音で判断できるといいでしょうね。

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4Gamer:
Bolehkah anda memberitahu saya lebih lanjut tentang persembahan Joseph?

En. Agatsuma:
Saya rasa Cracker Boomerang menarik. Apabila Ripple berada pada tahap maksimum, ia mempunyai kuasa serangan daripada jenis jarak dekat, dan kesan ketuk balik pada pukulan adalah kekuatan yang tidak ada pada watak lain. Anda juga boleh menggunakannya untuk memukul musuh di tempat tinggi dengan keropok dan membuat mereka jatuh ke tanah.

4Gamer:
Adakah jarak knockback dan kuasa serangan berubah bergantung pada jumlah riak terkumpul?

En. Agatsuma:
Tidak, prestasi Cracker Boomerang meningkat hanya apabila riak berada pada tahap maksimum. Walau bagaimanapun, terdapat situasi di mana adalah lebih baik untuk tidak diketuk kembali, jadi saya fikir adalah idea yang baik untuk mengekalkannya pada sekitar 80-90% pada peringkat awal.

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En. Masamichi:
Ia mungkin bukan titik yang kuat, tetapi serangan riak memberikan lebih banyak kerosakan terhadap puntianak. Setakat ini, satu-satunya vampire ialah DIO (versi biasa/tertinggi).

4Gamer:
Ia adalah pengeluaran semula yang asal.

En. Agatsuma:
Sebagai cerita kecil yang berkaitan dengan karya asal, apabila Joseph turun ke ruang bawah tanah pentas Colosseum, dia bercakap baris khas. Colosseum dicipta sebagai motif untuk ``Golden Wind,'' tetapi Joseph juga mempunyai sedikit reaksi terhadap fakta bahawa lelaki tiang itu ditemui jauh di bawah tanah di Colosseum dalam ``Battle Tide.''

4Gamer: saya nampak.
Saya juga ingin bertanya tentang pertarungan berpasangan, tetapi siapakah watak yang akan mewujudkan sinergi apabila digandingkan dengan Joseph?


En. Agatsuma: Saya fikir ia sesuai dengan mana-mana watak, tetapi saya fikir ia sesuai dengan watak yang boleh menggunakan penghalang serangan rambut riak dengan berkesan. Kami mengesyorkan menembak watak yang boleh menyerang dari belakang penghadang.
Joseph agak pantas berdiri, jadi saya rasa watak mudah alih seperti Jo Lun juga sesuai. By the way, pasukan pembangunan bercakap tentang sama ada pasangan "Joseph & Joseph" mempunyai sinergi paling banyak (lol).



4Gamer:
Ia adalah watak baru yang sangat mudah digunakan (lol).
Saya percaya akan ada pelarasan pada aksara sedia ada dalam kemas kini, tetapi sila maklumkan kepada kami aksara mana yang diminati.

En. Agatsuma:
Rohan Kishibe dan Risotto.
Konsepnya ialah Rohan akan menjadi lebih kuat menjelang penghujung permainan dengan menggunakan kebocoran memori (membaca kenangan watak yang tidak dapat dihidupkan semula dan menghidupkan semula), tetapi peringkat awal adalah sukar, jadi kami menukar spesifikasi Masu. Dengan kemas kini, kuasa serangan akan berada pada tahap maksimum dari awal, dan hanya kuasa mental akan dinaikkan melalui kebocoran memori. Saya rasa ini menjadikan dia watak yang boleh melawan dari awal.
Sebaliknya, Risotto lebih mudah digunakan dalam pertempuran berpasangan. Pada asasnya, jika lawan jatuh, kesan debuff yang diberikan kepada lawan akan hilang, tetapi kami membuatnya supaya kesan kemahiran utama Risotto kekal walaupun dia turun. Anda juga boleh menggunakan kemahiran utama anda dan kemudian meminta pasangan anda untuk memberikan pukulan penamat.

En. Masamichi:
Kali ini, kami juga sedang mengusahakan sistem biasa.

En. Agatsuma:
Disebabkan penambahan watak seperti Joseph yang kuasa serangannya berubah-ubah, kami telah memungkinkan untuk memaparkan nilai berangka kerosakan yang dikenakan ke atas musuh. Dalam pertarungan berpasangan, anda juga dapat melihat kerosakan yang dilakukan oleh rakan sepasukan anda, jadi saya fikir ia lebih mudah untuk diselaraskan.
Selain itu, kerosakan gelinciran akan terus dipaparkan sehingga kesannya hilang. Dalam erti kata lain, jika anda menggunakan kemahiran Fugo, Avdol, atau Risotto, anda akan dapat memahami lokasi musuh untuk seketika walaupun dari jauh. Watak-watak ini boleh dikatakan sebagai watak yang diperkuatkan.

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4Gamer:
Dengan penambahan "Jenis Ripple" baharu, bolehkah kita menjangkakan watak bukan sahaja daripada "Battle Trends" tetapi juga "Phantom Blood" untuk mengambil bahagian? Secara peribadi, saya ingin melihat aksi askar Jerman yang rambutnya dicabut oleh Joseph...

En. Masamichi:
Stroheim bukan jenis riak pun (lol). Anda boleh menantikan penyertaan Hamon Warriors pada masa hadapan.

4Gamer:
Saya menantikannya. terima kasih banyak2.

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