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さらば、BLAST グループ: トーナメント主催者にとっては真の前進ですが、CS eスポーツのすばらしい新しい世界に向かうにあたり、この概念は今や沈没する価値があります

WBOY
WBOYオリジナル
2024-07-29 12:08:18385ブラウズ

グループステージは、パートナーの上映時間を保証するために繰り返されるものですが、まだその歓迎を飽きさせていませんでした、そしてプレーオフは実際に当時ダブルエリミネーションブラケットを特徴としていました、私は今でもそれをとても懐かしく思います。

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BLAST プレミア グループは、7 年間の運営を経て、ついに放牧されることになりました。この形式は、すべてのパートナーに最大限の試合と上映時間を保証するという目的は果たしましたが、最終的にグループステージでの憂鬱なほど低い賭け金につながりました。実際、グループイベントで敗退することは文字通り不可能で、全体が単なる大規模なシードパーティーになってしまいました。

すべてのパートナーに最大限の試合と上映時間を保証するという目標により、グループステージでの憂鬱なほど低い賭け金につながりました。敗退するには真剣な努力が必要でした。実際、グループ イベントでは文字通りそうすることは不可能で、イベント全体が単なる大規模なシード パーティーになってしまいました。グループ内では、グループステージの第1セットの試合は、プレーオフに向けてほぼ同じような試合をするためのシードとして機能しただけだった。参加者の数が少ない (そしてセットの性質) ため、繰り返しの対戦がほぼ保証されており、それ以外の点で優れた製品を気にするのは困難です。

決勝では、GSL スタイルのグループステージと ESL スタイルの短縮プレーオフが特徴ですが、生成される可能性のあるストーリーラインの点で、ダブルエリミネーションブラケットよりも劣っているように感じられます。 (もちろん、これにより、グループ ステージからは最下位のチームのみが敗退するため、パートナー チームのために 3 シリーズが生放送でプレイされることがほぼ保証されます。) 競争の聖火台とは言えないかもしれません。

今年は少なくとも小さな改善が行われ、12 チームのパートナー限定フォーマットが 16 チームに緩やかに拡大され、変更に伴う楽しい名前やストーリーも追加されました。今、私たちにはファルコンズという、誰もが嫌がるチームと、みんなのお気に入りのドンクがいるチーム、チーム・スピリットがいます。 GamerLegion と Virtus.pro は、終盤に向けて少し停滞する危険性があったイベントに、プレイスタイルとスキルに楽しい彩りを加えています。

それでは、BLAST Groups に別れを告げます。素晴らしい放送技術革新であり、トーナメント主催者にとって真の一歩でしたが、このコンセプトは、CS eスポーツの素晴らしい新しい世界に向かう中で、今では沈没する価値があります。私は 2025 年に向けて予告されていることが本当に気に入っており、それがどのように変化するかを見るのを楽しみにしています。数年後にこの時期を振り返って、「これはかつてないほど壁に囲まれた庭園だった」と思うことを願っていますが、今はまた別の FaZe 対 G2 の対戦を楽しみましょう。あるいは2つかもしれません。あるいは3つ

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