ビデオゲーム業界の音声およびモーションキャプチャパフォーマーを代表する俳優組合であるSAG-AFTRAは、金曜日に始まった大手ゲーム会社に対するストライキを発表しました。
映画俳優組合・米国テレビ・ラジオ芸術家連盟(SAG-AFTRA)は、AIを使用して出演者の声や肖像を同意なく複製したことを理由に、金曜から大手ビデオゲーム会社に対するストライキを発表した。
ビデオゲーム業界の音声およびモーションキャプチャの出演者を代表する俳優組合であるSAG-AFTRAは、AI保護が主な争点として浮上し、新たな労働契約の交渉が数カ月も失敗に終わったことを受けて、木曜日にストライキを発表した。
今回のストライキは、Activision、Electronic Arts (EA)、Warner Bros. Games、Disney、Take-Two Interactiveなどのゲーム業界の主要企業に加え、ナレーション制作会社Formosa InteractiveやVoiceWorks Productionsにも影響を与えることになる。
SAG-AFTRA のフラン・ドレッシャー会長は、声明で組合の立場を強調した。「企業が AI を悪用できるような契約に同意するつもりはない」メンバーに不利益をもたらします。」
ギルドによると、パフォーマーの声と肖像を複製するためのAI技術の使用が唯一の未解決の問題として残されたまま、インタラクティブメディア協定(IMA)のほとんどの要素について合意に達したという。
この懸念は、重要な収入源としてビデオゲームの仕事に大きく依存している声優にとって特に差し迫ったものです。
ストライキ発表のタイミングが 2024 年のサンディエゴ コミコン (SDCC) と重なったため、SAG-AFTRA はビデオ ゲーム プロジェクトについて話し合うためにイベントに出演予定の出演者を例外としました。
この免除により、会員は事前の約束を果たすために大会に出席することができると同時に、ストライキに関する情報を出席者と共有することができます。
ストライキの発表に応じて、ビデオゲーム製作者の広報担当者は失望を表明し、25件の提案のうち24件で共通点が見つかったと述べた。
プロデューサーの提案には、賃金引き上げ、追加の安全規定、IMAの下で働く出演者への同意と公正な報酬を必要とするAI保護が含まれていると伝えられている。SAG-AFTRA のストライキ決定は、2023 年の 118 日間のテレビ/劇場契約ストライキ中にメンバーがそのような行動を承認してからほぼ 1 年後に行われました。
組合は、ビデオゲーム業界が多額の利益を上げているにもかかわらず、出演者は映画、テレビ、ストリーミング、音楽の出演者と同様の基本的な保護を受ける権利があると主張しています。
雇用機会への影響を最小限に抑えるために、SAG-AFTRA は組合人材の雇用を希望するゲーム スタジオに暫定協定を提供します。
これらの契約には、IMA署名者に最後に提供されたのと同じ条件、特にメンバーに対する重要なAI保護が含まれます。
これは、残留を巡る2016年から2017年の11か月にわたるストライキに続き、近年で2回目のSAG-AFTRAビデオゲームストライキとなる。
現在のストライキの期間はまだ決定されていませんが、過去の経験が指標となる場合、交渉プロセスは長期化する可能性があります。
以上がSAG-AFTRA、AI保護を巡る大手ゲーム会社に対するストライキを宣言の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。