コミュニティ主導のガバナンス モデルを確立するオンチェーン ゲームでは、プレーヤーが意思決定に積極的に参加し、ゲーム コミュニティに真の所有権と説明責任を提供します
コイン式マシンからトークン式ゲームまで
2021 年、ストリーミング大手の Twitch は、匿名のハッカーが同社のサーバーと、プラットフォームのソース コードや何千人ものストリーマーの支払いレポートなどの個人データにアクセスし、大規模なデータ漏洩に見舞われました。
この事件は、大規模で確立されたプラットフォームですらどのように機能するかを浮き彫りにしました。機密データを保護するのに苦労しています。これは、特にリアルタイムのインタラクションと個人的なブロードキャストに大きく依存しているコミュニティにとって、デジタル世界における継続的なリスクをはっきりと思い出させるものです。このような侵害は、ユーザーのプライバシーと財務上のセキュリティを危険にさらし、ゲームおよびストリーミング コミュニティ全体の信頼と安全を揺るがします。
この論説は CoinDesk の GameFi Week の一部です。
ユーザーとその収益をより適切に保護し、信頼と所有権が最優先されるより健全なエコシステムを構築するために、業界はより安全で分散型のトークン化された未来に向かって進み続ける必要があります。
隠れた脅威
ゲーム世界の安全を確保するそして、より良いエコシステムを構築するには、オンライン ゲームに存在する現在の市場の非効率性を検討する必要があります。スキン、武器、仮想土地などのゲーム内アセットの価値が大幅に増加しているため、これは特に重要です。
大きな問題の 1 つは、ゲームが依然として開発者によって管理されていることです。現在、Web2 ゲーム プラットフォームには、ユーザー、ゲーム パブリッシャー、プラットフォーム (コンソール) のファシリテーターという 3 つの市場参加者が関与しており、市場はファシリテーターによって横暴にコントロールされています
さらに、ゲームは適切にゲートされておらず、Web2 プラットフォームは評判の不動に直面しています。 、スキルや実績を異なるプラットフォーム、ゲーム、コミュニティ間で移転することはできません。これとボットの自動化が組み合わさり、誰を信頼すればよいのかを知ることが難しいため、成長するゲーム コミュニティを持続的に管理することが困難になります。
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さらに、市場のファシリテーターやプラットフォームが個々のゲーマーの利益よりもゲーマーの利益を優先することが多く、Web2 のゲーマーには、生成した価値に対する利益を求める透明性、簡単、またはネイティブな方法が欠けているため、ゲームの価値収集は非効率的です。 (チェーン)
オンチェーンの分散型パーミッションレスメッセージングアプリが増加しており、暗号化された通信プロトコルを通じてユーザーのプライバシーとセキュリティを優先する方向への有望な移行となっています。これらの新しいプロトコルは、分散化とプライバシー保護の暗号精神を完全に受け入れながら、ユーザーがゲームとコミュニティを所有、管理、推進できるように設計されています。
これらの新しいプロトコルを使用し、コミュニティを確立するオンチェーン ゲーム-主導型のガバナンス モデルでは、プレーヤーが積極的に意思決定に参加し、セキュリティおよびプライバシー ポリシーの開発に貢献することで、ゲーム コミュニティ内で実際の所有権と説明責任を提供します。
異なるタイプのトークン操作ゲーム
安全なオンチェーン プラットフォームゲームのセキュリティを強化する上で重要な役割を果たします。エンドツーエンドの暗号化などの高度なセキュリティ対策を統合し、評判を強制するメカニズムを提供することでコミュニティの安全を優先することで、これらのプラットフォームはリスクを大幅に軽減できます。ゲーマーを勧誘し報酬を与えるためのネイティブで透明なエクスペリエンスを備えた分散型ソーシャル プラットフォームを含む新しいアプローチは、ゲームの世界におけるコミュニティのセキュリティと所有権に関する新しい基準を設定しています。これらのイノベーションは、より安全で有意義なゲーム環境を構築する上で極めて重要であることが証明されています。
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さらに、ゲームはプロトコルであり、分散化され、料金を発生させるギルドやプラットフォームによって管理されるべきです。 、ゲームパブリッシャーがノードオペレーターとして機能します。この構造により、価値を生み出す参加者は自分の貢献やゲーム内アセットの効率的な市場価格を見つけることができます
さらに、ゲームはパーミッションレスである必要があり、プログラム可能なパーミッションレスのゲームダイナミクスにより、ゲームクリエイターが適切な行動を強制することでより良いコミュニティを構築および維持できるようになります。ユーザーのオンチェーンでの検証可能なアクションに基づいて、さまざまな資格を付与します。
最後に、獲得した戦利品や資産の譲渡可能性について「はい」と言うのは、物議を醸す可能性はありますが、Uber で見知らぬ人と相乗りするという概念と同じです。ブロックチェーン レールがゲーマーがより多くの報酬を保持し、ゲームがネットワーク プレイのエキサイティングな新次元を獲得する新しい機会を生み出すため、人々が苦労して獲得した戦利品をお金と交換できるようにすることで、大きな価値を引き出すことができます。
ゲーマーとその報酬を効果的に保護するには、継続的な革新と協力的な取り組みが不可欠です。ゲームの未来はオンチェーンで再形成されており、より安全で魅力的な体験を実現するための安全な通信と鉄壁のセキュリティが約束されています。
注: このコラムで表明されている見解は著者の見解であり、必ずしも CoinDesk, Inc の見解を反映しているわけではありません。 . またはその所有者および関連会社。
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Ben Rubin は、再定義に特化した分散型メッセージング プラットフォームである Towns の CEO 兼共同創設者です。オンラインコミュニケーション
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