Telegram の創設者 Pavel Durov 氏は、Hamster Kombat がわずか 81 日間で 2 億 3,900 万人のユーザーに達したと発表しました。このゲームでは、プレイヤーがコインを獲得するためのさまざまな方法を提供しています。
Telegram の創設者 Pavel Durov 氏は、Hamster Kombat のユーザー数がわずか 81 日間で 2 億 3,900 万人に達したと発表しました。
このゲームのバイラルな成功は、2024 年 3 月の発売以来明らかです。すでに 2 億人以上のプレイヤーを魅了しているドゥロフ氏は、270 万人の加入者を誇る自身の Telegram チャンネルへの最近の投稿で、いくつかの印象的な指標を強調しました。
これらの指標の中で、このゲームはわずか 73 日で月間ユーザー数 1 億人を達成し、成長を続け、毎日 400 ~ 500 万人の新規ユーザーを追加し、世界で最も急速に成長しているデジタル サービスの 1 つとなっています。
ドゥロフ氏はまた、このゲームが多くの人々に Web3 とブロックチェーン技術を紹介する可能性があります。
TON ブロックチェーンでの Hamster Kombat トークンの発売に向けた期待が高まる
Hamster Kombat の開発の一環として、プロジェクトのロードマップでは、オンチェーン インフラストラクチャとゲーム内ウォレットの実装が示されています。
プレイヤーはゲーム内でTONウォレットをリンクし、今後のトークンの発売に備えることができました。
ドゥロフ氏はさらに、トークンの鋳造が間もなく行われることに言及し、
「間もなく、ハムスターのチームがTONでトークンを鋳造し、何億人もの人々にブロックチェーンの利点を紹介するでしょう。」
公式ウェブサイトによると、ゲーム内トークン ユーティリティは 2024 年 7 月にロールアウトされます。
トークンのリリースの正確な日付はまだ確認されていませんが、開発者はソーシャル メディアでの頻繁な更新を通じてコミュニティの準備を行っています。
ゲームがギネス記録を樹立し、ブーストを達成新しいレベルへの取り組み
関連ニュースでは、Hamster Kombat がいくつかのギネス世界記録を樹立しました。
このゲームの YouTube チャンネルは目覚ましい成長を遂げ、わずか 6 日と 13 時間 15 分で登録者数が 1,000 万人を超えました。これは、ミスター・ビーストのチャンネルをも上回る偉業です。
プレイヤーのエンゲージメントをさらに高めるために、ゲームではさまざまな機能が提供されています。コインを稼ぐ方法。 1 つの戦略には、YouTube コンテンツの視聴が含まれており、プレイヤーはビデオを視聴するたびに 100,000 コインを獲得します。このアプローチにより、ゲームのソーシャル メディアでの存在感が大幅に高まりました
さらに、開発者はプレーヤーのハムスター アバターに新しいレベルを導入し、新たなエンゲージメント層を追加しました。 「クリエイター」レベルに到達するには、プレイヤーは 180 億のゲーム内コインを蓄積する必要があります。
Hamster Kombat の Web3 の成功がソーシャル メディアの大規模な成長を促進
Hamster Kombat がゲーム業界で道を切り開き続けるにつれ、ゲーム業界に関する興味深い疑問が生じています。 Web3 ゲームが代替ユニバーサル ベーシック インカム (UBI) メカニズムとして機能する可能性。
これらのゲームを通じて、プレイヤーはプレイに費やす時間と引き換えに暗号通貨の教育とエンターテイメントを受けることができました。
興味深いことに、ソーシャルメディアの成長に対する Hamster Kombat のアプローチは、驚異的な指標をもたらしました。 2024 年 5 月の開設以来、このゲームの YouTube チャンネルは 3,200 万人の登録者を獲得しました。
X プロフィールでは 1,130 万人のフォロワーを誇り、Telegram チャンネルの登録者数は 4,940 万人という驚異的です。
以上がHamster Kombat がわずか 81 日で 2 億 3,900 万人のユーザーに到達、TON ブロックチェーンでのトークンのローンチを準備の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。