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電報ベースのゲーム Hamster Kombat が 3 か月で 2 億 3,900 万人のユーザーを記録

WBOY
WBOYオリジナル
2024-07-12 17:39:29237ブラウズ

Hamster Kombat が 3 か月で 2 億 3,900 万人のユーザーを記録。 Telegram の創設者である Pavel Durov 氏は、自身の Telegram チャンネルへの投稿で、ユーザー数 2 億 3,900 万人

Telegram-Based Game Hamster Kombat Records 239 Million Users In Three Months

Telegram のミニゲーム Hamster Kombat が、発売以来目覚ましい成長を遂げ、新たな目覚ましいマイルストーンに達したことを明らかにしました。これまでの驚異的な進歩を考慮すると、このプロジェクトは暗号通貨分野で次なる大きな出来事になる可能性があります。

3 か月で 2 億 3,900 万人のユーザーが Hamster Kombat に参加

Telegram の創設者 Pavel Durov 氏が自身の Telegram チャンネルで共有した投稿によると、合計 2 億 3,900 万人のユーザーが Hamster Kombat に登録しており、これは Telegram ミニゲームの開始からわずか 3 か月以内の数字です。 Hamster Kombat の注目に値する成果をさらに強調し、ドゥロフ氏は続けて、このプロジェクトはわずか 73 日間で月間ユーザー数 1 億人に達することができたと述べました。

Telegram の創設者はまた、Hamster Kombat は毎日 400 万から 500 万の新規ユーザーを記録しており、「世界で最も急速に成長しているデジタル サービスです。」 Hamster Kombat の成長は、増え続けるソーシャル メディアのフォロワーからも明らかです。 Telegram ベースのゲームは現在、YouTube で 3,230 万人の登録者、X (旧 Twitter) プラットフォームで 1,140 万人のフォロワーを誇ります。

Hamster Kombat の背後にあるチームは、YouTube チャンネルのギネス世界記録 (GWR) を申請しました。 1週間で1,000万人以上の加入者を獲得したのは初めてだとコインテレグラフは指摘した。

別の話として、デュロフ氏はまた、Hamster KombatがTelegram上でローンチ予定のミニアプリの新たな波をリードしているとも述べた。 。彼は、Hamster の「驚くべき成長」は、Telegram のミニアプリ プラットフォームの「バイラルな可能性」を示していると信じています

Hamster Kombat に何を期待するかについて、Durov 氏は、チームが間もなく The Open Network (TON) でトークンを鋳造する予定であると述べました。 Hamster は、100 万人のユーザーに大量のトークンをエアドロップする予定です。

トークンの立ち上げとエアドロップキャンペーンの成功次第では、Hamster Kombatは、別の電報ベースのゲームであるNotcoinと同様の軌道を辿る可能性があります。NotcoinのNOTトークンは、時価総額で63番目に大きい暗号トークンとしてランクされています。

Notcoin が Telegram ミニ アプリの新しい波を先導します

Notcoin は最近、Helika Gaming と提携して Telegram ゲーム アクセラレータを発表しました。これは、ソーシャル メッセージング プラットフォーム上でミニゲームの新しい波を推進するのに役立ちます。 Notcoin と Helika は、5,000 万ドルを調達して、ゲーム開発者が Telegram プラットフォームと TON ブロックチェーン上でプロジェクトを構築できるように支援します

TON ネットワークは、新規ユーザーの数により、この開発と Hamster Kombat のようなプラットフォームの成功から大きな恩恵を受けることになるでしょう。それはネットワークにオンボードされる可能性があります。今年初めの Notcoin のローンチの成功と電報ゲームのこのメタは、すでに TON のネットワーク活動の大幅な急増を引き起こしています

ビットコイン主義者は最近、デイリー アクティブの 3 か月間の成長に基づいて、TON がレイヤー 1 ブロックチェーンの上位にランクされたと報告しました。ユーザー。この期間中、ネットワークはデイリー アクティブ ユーザー数が 97% 増加しました。

一方、Notcoin やその他の Telegram ゲームが開始された頃から遡ると、TON はデイリー アクティブ ユーザー数が 1,346% 増加しました。

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