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ここ数年で Windows インターフェイスがこんなにバラバラになったのはなぜですか

WBOY
WBOYオリジナル
2024-07-10 11:58:40692ブラウズ

균일한 일관성은 일반 Windows 사용자에게는 꿈이 아닐 수도 있지만 고급 사용자에게는 여전히 논쟁의 여지가 있습니다. Microsoft의 통합 시도에도 불구하고 조각화되고 일관되지 않은 사용자 인터페이스는 Windows 95 출시 이후 운영 체제를 괴롭혔으며 Windows 11에서도 계속됩니다. Windows UI의 발전, 조각화된 사용자 인터페이스에 기여하는 문제 및 경쟁업체가 어떻게 시연했는지 살펴봅니다. 보다 응집력 있는 접근 방식.

Windows의 지속적으로 일관되지 않는 UI 진화

초기 Windows 디자인 불일치는 Windows 95로 거슬러 올라갑니다. Windows 3.1의 후속 버전에서는 시작 메뉴와 작업 표시줄에 더욱 응집력 있는 디자인 언어가 도입되었지만 이는 또한 Microsoft 투쟁의 시작을 알렸습니다. 레거시 앱을 지원해야 하기 때문에 디자인 불일치가 있습니다.

Why Is the Windows Interface So Disjointed After These Years

Windows XP는 시각적으로 통합된 경험을 통해 Microsoft의 기업용 운영 체제와 소비자용 운영 체제 제품군을 한 지붕 아래로 모았습니다. XP의 가장 큰 관심사는 보안이었지만 시각적 정밀 검사가 시스템 전체에 적용되지 않아 불일치가 발생했습니다.

Windows Vista를 통해 Microsoft는 세련되고 반투명한 디자인으로 Windows의 모양과 느낌을 업데이트했습니다. 그러나 일부 레거시 응용 프로그램과 대화 상자는 글꼴, 컨트롤 스타일 등을 포함하여 XP 스타일 모양을 유지했습니다. 이러한 시각적 충돌은 Windows를 계속해서 업그레이드하면서 계속되어 단편화된 사용자 경험을 만들어냈습니다.

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하드웨어 제한으로 인해 Vista 채택 속도가 느려졌지만 Aero 디자인 언어는 Windows 7에서 성공하여 더 나은 성능, 더 넓은 하드웨어 기능 및 더 많은 개인화 옵션을 통해 친숙한 경험을 제공했습니다.

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파괴적인 최신 UI(Metro)를 갖춘 Windows 8이 가장 큰 원인이었습니다. 터치 우선 인터페이스에 중점을 두고 설계된 Metro UI는 키보드와 마우스 입력에 익숙한 기존 PC 사용자들로부터 부정적인 반응을 얻었으며 기존 앱과 새로운 앱 사이에 뚜렷한 대조를 이루었습니다.

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Windows 10은 대부분의 문제를 해결하여 이 문제를 해결하는 것을 목표로 했지만 일부 디자인 차이가 남아 있었습니다. Fluent 디자인 시스템 및 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱의 도입에도 불구하고 시작 메뉴의 디자인과 기능은 최신 UI와 일치하지 않았습니다.

경쟁업체의 올바른 선택

이와 대조적으로 macOS와 같은 다른 운영 체제는 보다 통합되고 일관된 UI를 우선시했습니다. 클래식 Mac OS에서 상당한 디자인 변화를 겪은 Mac OS X(현재 macOS)로 전환한 이후 macOS는 현대적인 미학을 손상시키지 않으면서 핵심 디자인 원칙을 그대로 유지해 왔습니다.

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macOS는 불일치가 완전히 없는 것은 아니지만 Windows에 비해 시각적 차이가 적습니다. 이는 macOS가 Apple 하드웨어에서만 작동하도록 개발 및 조정되었다는 사실에 의해 부분적으로 촉진됩니다.

그러나 높은 수준의 사용자 정의 기능을 갖춘 많은 Linux 배포판조차도 응집력 있는 사용자 경험을 우선시하기 위해 특정 디자인 지침을 준수합니다. 미니멀한 디자인과 웹 애플리케이션에 중점을 둔 ChromeOS와 같은 기타 경량 운영체제는 다양한 앱과 시스템 구성요소 전반에 걸쳐 더욱 통합된 환경을 제공합니다.

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Windows는 각 주요 릴리스마다 UI를 크게 변경했습니다. 이러한 변화 중 일부는 외부 요인에 의해 추진되고 일부는 혁신을 위해 추진됩니다. 예를 들어, 2010년 터치스크린 장치의 등장으로 인해 Microsoft는 장치 전반에 걸쳐 통합된 경험을 제공하기 위해 널리 사용되는 운영 체제를 Metro UI로 재설계했습니다. 그러나 그것은 성과를 거두지 못한 엄청난 도박이었습니다.

Microsoft는 여전히 같은 실수를 하고 있습니다

이전 버전의 성공을 바탕으로 구축된 Windows 11은 더욱 간편하고 현대적인 사용자 인터페이스를 제공하지만 일부 불일치가 지속됩니다. 이들 중 일부는 전환 단계의 일부인 반면 다른 일부는 완료되지 않은 작업처럼 보입니다.

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あまりにも多くのことが起こっているだけでなく、新しいコンテキスト メニューは OS 全体で一貫性がなく、特定のアプリケーションでのレンダリングの問題に悩まされています。改良されたダーク モードでは、より多くのアプリがサポートされるようになりましたが、問題がないわけではありません。アクティブ化すると、特にアプリが開いているか最小化されている場合、すべてのアプリに均一に適用されない場合があります。

また、システムの一部が Windows 10、さらには Windows 7 のように見えるなど、設計の不一致が複数見つかります。たとえば、詳細なストレージ設定と Windows 回復環境は、古い Windows 10 の設計要素を保持しています。もう少し深く掘り下げると、エクスプローラーのオプション、システムの復元、コマンド プロンプトなどの Windows 7 の設計要素が見つかります。

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さらに、Windows 11 には従来のコントロール パネルと設定アプリの両方がまだ残っており、デュアル インターフェイスの問題が生じています。ただし、より多くのオプションが新しい設定アプリに移行されるにつれて、Microsoft は古いコンポーネントを段階的に廃止する予定であるため、これは一時的なものであると予想されます。

デバイス マネージャーやその他の管理ツールなどのコア アプリは、角が丸く新しく見えるように再描画されたように見えます。これらのツールは上級ユーザーや IT プロフェッショナルを対象としているため、包括的な設計の見直しが近い将来に行われる可能性は低いと思われます。

下位互換性に対する Microsoft の取り組み、古い UX フレームワークなどの古いテクノロジの不明確な移行点、レガシー アプリのはるかに大規模なエコシステムは、Windows のユーザーの断片化に寄与する多くの要因の 1 つです経験。

2013 年に Twitter (現在は X) での質問に答えて、Microsoft 幹部の Mikhail Parakhin は、最高の高度な UI を構築するには WinUI 3 が推奨される方法であるが、ユーザーが使用する一般的なフレームワークのサポートと開発を継続すると述べました。現在使用しています。

要件が異なるアプリごとに異なるフレームワークが優先される場合がありますが、複数の UI フレームワークの共存と開発の継続により、ネイティブ アプリ間でも視覚的な差異が生じる可能性があります。これは複雑な問題であり、簡単な解決策はありません。一部の責任は外部要因にありますが、Microsoft が最新のネイティブ アプリを独自の UI ガイドラインに合わせることができないため、一貫したデザイン ビジョンに対する同社の取り組みに対する懸念が生じています。

Windows UI の将来

Microsoft は、Windows 11、Fluent Design、Project Reunion により、より統合されたエクスペリエンスに向けて進歩を遂げてきましたが、Windows 開発に対する反復的なアプローチにより、新しい UI 要素が追加されるにつれて不一致が増加します。これは、下位互換性の遺産、企業ユーザーのニーズ、Windows エコシステムの規模によってさらに複雑になります。

Microsoft は、新しいアップデートで UI の一貫性の問題の多くに対処していますが、ペースは遅いです。新しいコパイロット機能を追加することで Windows 11 の AI を積極的に優先していますが、オペレーティング システムの UI の不一致に対処する専用のアップデートは、統一された Windows エクスペリエンスの提供に役立ちます。これにより、Copilot の追加とオペレーティング システムのコア機能の改善との間のバランスが保たれます。

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