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ZROとBLASTのエアドロップの後、プロジェクトチームとルーマオ党も「お互いの関与を解除した」

WBOY
WBOYオリジナル
2024-06-28 08:00:09288ブラウズ

昨夜、Blast はエアドロップ アプリケーションを正式にオープンしました。 ZKsync と LayerZero によって引き起こされた最近の「エアドロップは死んだ」という怒りの中で、Blast と創設者 Tieshun Pacman は驚くべきことではなくコミュニティから批判されました。主な欠点は 3 つあります。トークンの上場後の価格が予想よりも低く、アクティビティの上位 1% は 6 ドルを待つ必要があります。具体的には、ユーザーはエアドロップを受け取る前に、創設者のパックマンが Blast のトークン経済学と開発計画を詳しく紹介するビデオを視聴する必要があります。さらに、ビデオを視聴した後、モバイル アプリをダウンロードし、最終的にトークンを受け取るために 4 つのプロンプト ワードを取得する必要があります。

ZRO、BLAST 空投后,项目方和撸毛党也“互不接盘”了

第二に、Blastは上場前に複数のアナリストにトークンの評価を依頼し、より悲観的な評価でも0.03ドルを超えていました。トークンの発売後、Blast の FDV はわずか約 20 億米ドルでしたが、それに比べて、Arbitrum や Optimism などの L2 の FDV はリリース時に 100 億米ドル近くありました (これは個人投資家がある程度の利益を上げていることも示しています)。高額な FDV VC コインを支払う必要はなくなりました))。

しかし、大規模なプレッジに参加した一部のユーザーは、トークン価格と比較して、エアドロップのメリットが非常に低いと報告しました。例えば、NextGen Venture Christian は、Blast に 5,000 万ドル以上を入金したが、受け取ったのは 10 万ドル相当のエアドロップのみだったと述べた。クリスチャンはまた、ブラストを詐欺プロジェクトと呼び、パックマンを「連続詐欺」と呼んで怒った。ブラスト ポイントの「兄貴」@beijingduck2023 は、約 1,000 万米ドルを約束し、合計 2,812 億ポイントと 122 万ゴールド ポイントを獲得しましたが、受け取ったのは 1,000 米ドル以上に相当する 64,000 BLAST だけでした。さらに、大規模ユーザー (上位 0.1% のアドレス、約 1,000 のアドレス) も、6 か月の線形ロック解除期間を待つ必要があります。

しかし、客観的に見て、Blast は最近、ZRO や ZK よりもコミュニティでの否定的なレビューがはるかに少ないです。 X ユーザーの @CryptoWoodBro は、Blast の最初のエアドロップの 7% でプレッジ ポイントが付与され、7% でゴールド ポイントが付与されると述べました。プレッジポイントは横たわっているだけで自動的に獲得できるため、多額の資金を持つ巨大なクジラに適していますが、ゴールドポイントは各プロジェクトのルールを勉強して深く参加する必要があるため、資金が少なく投資する意欲のある個人投資家に適しています。作品。さらに、一部のルールではポイントを 2 倍にしたり膨らませたりすることができます。そのため、Blast エアドロップは基本的に個人投資家の利益を考慮し、少額の資本を持った個人投資家に少額で大きな利益をもたらし、「を通じて金持ちになる機会」を提供します。大変だ。」

「短期、フラット、ファスト」の時代はとっくに終わっています

今回のエアドロップでは、Blastはウィッチをチェックせず、ある程度の公平性(特に一部の個人投資家への配慮)を考慮しましたが、わずかに「エアドロップは死んだ」という議論に水を差すものではありますが、それが表すポイントベースのエアドロップは、Web3 プロジェクトにとってまだ後戻りできません。

Blast はポイントベースのゲームプレイのため、エアドロップ前は「悪い評判」がありました。 3 月に、Blast メインネットでリリースされた新しいポイント ゲームプレイが PUA であると非難されました。新しいルールでは、ユーザーはETHポイントをメインネットワークに移行し、10倍の拡張を享受する必要がありますが、移行には50ドル以上のガス料金を支払う必要があり、移行後の小規模個人投資家にとっては費用が高すぎるとユーザーは考えています。展開係数は乱数の 0 ~ 10 倍です。 Blast 担当者は後にバグを修正しましたが、ポイント計算ルールが不透明であるとして依然として批判を受けていました。以前、当局は一部のDappsに大量のゴールドポイントを秘密裏に発行したこともあった。

関連読書: 「ネズミ倉庫、大口投資家がすべてを奪い、短期投資家は資格を剥奪され、「毛深い」人々はポイントに閉じ込められる」

ポイントシステム コミュニティでの議論が騒がしかったとき、かつて誰かが同氏は、今回のポイントシステムPUAが終了するかどうかはBlastのパフォーマンスに大きく依存すると述べ、Blastの価格が予想よりも大幅に低ければ、ポイントベースのエアドロップPUAは自然に「消滅」するだろう、と述べた。 「今後ポイントベースのインタラクティブ活動には参加しない」と脅すOGやKOLも多い。

しかし、たとえブラストが失敗したとしても、それはポイントベースのエアドロップの死を意味するのでしょうか?

コミュニティは長い間ポイント システムについて不満を述べてきましたが、ポイントを獲得することは依然として現在の Web3 プロジェクトにとって一般的なマーケティングおよびインセンティブの方法です。

次のようないくつかの有名な未発行通貨プロジェクト:

Scrollは、2023年10月10日のScrollメインネットのリリース以来、主にユーザーのブリッジングデータとガス燃焼データをカウントするScroll Marksユーザーポイント統計ルールを5月15日にリリースしました。 。後のプロジェクトはスクロール マークに基づいてエアドロップを発行します。

Linea は 5 月 17 日に Linea Surge ポイント プログラム (Volt 1) の第 1 段階を開始しました。Linea Surge は 6 か月間実行されます (6 Volts)。エコシステムポイント、推奨ポイント、早期導入・歴史的貢献ポイントの3種類があります

Backpackでは2月から口座取引高ポイント制度を開始しており、ポイントランキングは将来の航空投資資格や評価の重要な参考データとして活用されます。プール プロジェクトを開始します。

さらに、KIP Protocol、KiloEx、Swell、Puffer Finance などの多くのプロジェクトがポイント アクティビティを開始しました。ポイントベースではないインセンティブプロジェクトの方が良いのでしょうか?全くない。個人投資家が直面する状況は、ポイントシステムがなければ、ユーザーがノードであることを抜け出し、タスクを完了するためにサードパーティのプラットフォームにアクセスしたり、冒険をしたり、LPを誓約したり、現物のないNFTを購入したりすることが困難になるでしょう。価値など

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プロジェクト側のエアドロップが非常に関与するようになったとはいえ、1 つや 2 つの挫折を理由に Lumao Party が終わったわけではありません。これらの未公開プロジェクトでは依然として多数のアドレスがやりとりされています。ただ、「短期・スムーズ・迅速」の時代はひとまず終わり、つまりエアドロップをゼロコスト・低コストで入手できる時代は完全に終わりました。これは「エアドロップの産業化」が正式に成熟期に入ったことを示しており、ユーザーは一定の資本と専門知識を持った「Web3製品テスター」となり、参加の深さを競うようになった。
エアドロップは終わっていないのに、なぜプロジェクト側と毛沢東主義党は合意しないのでしょうか?プロジェクト側がすべての人を満足させることは決してできませんが、今年のエアドロップによって引き起こされた否定的な感情が特に顕著に見えるのはなぜでしょうか?
この状況の最も重要な理由は市場全体の低迷です。このラウンドではBTC ETFのおかげでBTCと一部のアルトコインの価格が上昇しましたが、実際に仮想通貨市場に流入した新規資金はそれほど多くありません。一部は、新しいコンセプトのセクション間の単なるローテーションです。評価額が高く発行部数が少ない「バリューコイン」に何度も負けてきた個人投資家は、ついにバリューコインに完全に幻滅し、FOMOで支払わないことを選択した。 VC、プロジェクト関係者、取引所、個人投資家の既存の資金は、エアドロップ後、問題を解決した人があまりいなかったため、ほとんどのプロジェクトが急落し、コインを発行しました。さらに、「価値通貨」が富を生み出す効果を失った後は、新たなユーザーを獲得することが難しくなる。
第二に、エアドロップはプロジェクト当事者とユーザーの両方にとってもはや良いビジネスではありません。エアドロップの産業化により、プロジェクト関係者とユーザーの間に修復できない認知的ギャップが生じました。
史上最高のエアドロップは Uniswap であり、これに反論できる人は誰もいません。しかし、パイオニア特有のエアドロップの饗宴を再現できる人は誰もいません。いわゆる「グッド」は、現在では完了することが不可能な 3 つの要素で構成されています。ユーザーがプロジェクトに対してエアドロップの期待を高く持っていないこと、インタラクションの敷居が非常に低いこと、そしてエアドロップの価値が高いことです。
エアドロップがもたらす「富の創造効果」はエアドロップの産業化を生み出し、プロジェクト当事者とユーザーの間の認知ギャップを徐々に拡大しました。
プロジェクト関係者にとって、エアドロップは製品と市場の適合性を示すものです。ほとんどのプロジェクト関係者は、自社の製品が市場の既存のニーズを満たすことができると信じています (しかし、エアドロップが実際の使用シナリオと核となる価値を反映しているのはどれだけあるでしょうか?)。実際の状況のユーザー特典を使用します。この考え方は、プロジェクト側の傲慢さに直結します。LayerZeroの創設者ブライアン氏が「寄付の義務化」に対して「寄付したくないなら、トークンを申請しないでください。これはあなたが所有するものではありません。」と述べています。 、しかし他の人によって提供されています。」「何か」、プロジェクト側では、トークンのエアドロップはユーザーへの「慈善」になっています。
ユーザーにとって、エアドロップの産業化の結果は、デフォルトですべてのプロジェクトがエアドロップされることを期待し、「労働者」および「農民」として参加し、技術、時間、コストを払って環境構築を支援し、プロジェクトの効果を高めることになります。データと評価はより多くの資金調達に役立ち、それに見合った報酬を受けるに値します。
結果から判断すると、プロジェクト側にとって、エアドロップの閾値を低く設定すると「価値の低い」ユーザーを引き寄せることになり、トークンリリース後に売却されるリスクがあります。短期および低額のユーザーは、エアドロップを受け取った後、すぐに資金を引き出し、流動性を次の「ファーム」に移します。ユーザー (特に個人投資家) の場合、たとえ資金が少額であっても、やり取りのプロセス中に実際に支払います。コスト、そして通常はプロジェクト側の不透明なエアドロップルールにより、反撃されるリスクがしばしばあります。
Uniswap 創設者ヘイデン・アダムスが提唱するものは、早期導入者に報いる文化、より公平で幅広い価値の分配、よりシンプルなセルフサービス導入を生み出すことで、一般の人々が新しいことに積極的に挑戦し、早期流動性などの「完璧」を達成できるようにすることです。そして、「Airdrop」は一度しか実現できないのです。結局のところ、Web3 は決して理想郷ではありません。
エアドロップは再定義する必要がある ジュピターの共同創設者であるニャー氏は、LayerZero のエアドロップに関する最近の議論で次のように主張しました。そこから何が得られるかと問えば、それは贈り物ではなくなり、その意味を失い、本来の誠実さを果たせなくなります。」と彼はさらに、プロトコル開発者がどのように行動するかを考えるのに役立つと説明しました。エアドロップ。
彼は、エアドロップの明確な定義が必要だと述べました。エアドロップはエアドロップ、インセンティブはインセンティブ、報酬は報酬、そして成長は成長です。この用語の混乱はすべて、現在のエアドロップに存在する問題につながります。
実際、私は彼の後の見解に同意します。実際、明確な定義は、前述の問題を解決し、プロジェクト関係者とユーザーの間の認識のギャップを埋めるのに役立ちます。おそらく、プロジェクト チームはユーザーの成長に費やす資金と、ギフトとしてのエアドロップの予算を分けるべきでしょう。

ZRO、BLAST 空投后,项目方和撸毛党也“互不接盘”了

1. クリプトKOLのCobie氏が「エアドロップは終わった」と語る
  • エアドロップの現状はユーザーのニーズを満たすことが難しい
  • 小さなミスはエアドロップの評判に逆効果になる
  • プロジェクトは発行しないなど他の出品方法を試す必要があるairdrops
  1. He Yi、Binance 共同創設者:

    • Lumao StudioとL2プロジェクトの戦いは茶番になった
    • Lumaoの時代は終わったかもしれない
    • ICO、IEO、入れ子人形、Lumaoなどの戦略は今日の市場には適さない
  2. エアドロップ産業化時代:

    • エアドロップを再定義し、新しいルールを策定
  3. 完璧なエアドロップやインセンティブ方法はありませんが、プロジェクト当事者はユーザーのニーズを優先する必要があります: 公平性

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