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Web3 クリッカー ゲーム: 暗号通貨の世界で現れた最新の現象

PHPz
PHPzオリジナル
2024-06-19 06:29:29352ブラウズ

これらのシンプルでありながら中毒性のあるゲームは、過去 1 か月間だけで驚異的な経済的成長を遂げ、数千万のユーザーを魅了し、収益を生み出しています

Web3 clicker games: The newest phenomenon to appear in the crypto world

Web3 クリッカー ゲームは、ここ数か月間で驚異的な成長を遂げ、数千万のユーザーを魅了し、多額の収益をもたらしています世界中で話題に。

Telegram メッセージング アプリに統合された Play-to-Earn (P2E) ゲームである Notcoin は、この革命の最前線に立っており、4,000 万人以上のプレイヤーを誇ります。さらに、5 月 26 日以降、ゲームのネイティブ ノットコイン (NOT) トークンの価値は 240% という驚異的な増加を見せ、その時価総額はピーク時に 27 億 5,000 万ドルを超えて急上昇しました。

5 月の最初の 3 週間で、ゲームは 5 を追加しました。 100 万人の新規プレイヤーが増加し、ユーザーベースが 14% 増加しました。この急速な拡大は、プレイヤーがトークンではなく受動的に獲得できるゲームのミッション プログラムをめぐる誇大宣伝によるものでした。

別の Telegram ベースのクリッカー ゲームである Hamster Kombat も、短期間に多くの注目すべきマイルストーンを達成しました。このプロジェクトは開始からわずか 77 日間で 1 億 4,200 万人を超えるユーザーを獲得し、WhatsApp、Instagram、TikTok などの人気ソーシャル メディア プラットフォームの初期成長率を上回りました。ゲームの YouTube チャンネルも 2,100 万人以上の登録者を獲得しており、その幅広い魅力がさらに強調されています。

外から見ると、これらのタイトルは、アクセスしやすく、潜在的に儲かる暗号通貨の機会に対する高まる欲求を積極的に利用しているように見えます。

さらに、Telegram のような人気のメッセージング プラットフォームと統合することで、仮想通貨業界の複雑さに怯えていたかもしれない何百万人ものユーザーの参入障壁を下げました。

その中心となるのは、Catizen、Yescoin、 Tapswap、Notcoin、Hamster Kombat (特に) は、画面をタップしてデジタル通貨を獲得するという単純な前提を提供します。

これらのゲームは、放置型ゲームの中毒性と暗号通貨収入の魅力を組み合わせたもので、ユーザーの琴線に触れました。 TON Foundation のゲーム責任者であるイナル・カルダン氏によると、5 か月という短期間で 3,500 万人のユーザーが増加したことで、彼と彼のチームは「ソーシャル メディア メッセンジャーを使用して、同じユーザーをオンボーディングしながら、ユニークなゲームの機会を生み出すことが可能である」ことがわかりました。

Solana を拠点とするゲーム チェーンである Sonic の共同創設者兼 CEO である Chris Zhu 氏もこの意見に同意し、コインテレグラフに次のように語った。迅速かつ効率的に。また、非常に中毒性があるため、ユーザーの関心を維持するのに役立ちます。最後に、Web3 の統合により、ユーザーはゲームをプレイするためのトークンを獲得できるようになり、新しいユーザーを暗号通貨に慣れさせるための貴重な方法となり得ます。この顧客発生アプローチは、「Notcoin アプローチは、エンドユーザーにとってはるかに優れた価値があり、Web2 広告ビジネス モデルの敵対的な性質と比較して、成長インセンティブとより一致しています。」と述べています。

その一方で、批評家は、これらのゲームの長期的な存続可能性。たとえば、Web3 ゲーム スタジオ Eldarune の共同創設者兼 CEO である Can Picak 氏は、コインテレグラフに次のように語っています。それは、真の暗号通貨の採用というよりは、マスマーケティングの策略のように感じられます。

これらのゲーム タイトルに関する誇大宣伝が高まるにつれ、その持続可能性と安全性についての疑問が大きくなってきています。その急速な成長とトークンの評価額の高騰により、一部の専門家は以前の暗号通貨バブルとの類似点を指摘しています。

Web3 ゲーム My Pet Hooligan の最高運営責任者、Luke Paglia 氏はコインテレグラフにこう語った。

さらに、これらのゲームのシンプルさは間違いなくアクセシビリティを促進する重要な要素である一方で、それがアキレス腱である可能性もあると彼は指摘しました。より深いゲームプレイの仕組みやトークンの現実世界での実用性がなければ、関心はすぐに薄れ、トークンの価値の崩壊につながる可能性があります。

Polygon ベースの Web3 ゲーム プラットフォーム Playnance の最高執行責任者、Yaniv Baruch 氏はコインテレグラフに次のように語りました。アンバランスなゲームプレイやトークンの過剰インフレはクラッシュにつながる可能性があり、持続可能なモデルの必要性を強調しています。」

Zhu 氏は、解決すべき長期的な問題があることに同意しました。 、長期的なパフォーマンスにとって問題になります。クリックだけではないコンテンツが必要になるでしょう」と彼は言いました。

ユーザー維持に関して、バルーク氏は、現在見られる「最初のクリッカーマニア」を超えてプレーヤーを維持するために、開発者はこれらの製品に深みを加える方法を見つける必要があると考えています。

アイドルゲームのブームとして

ニュースソース:https://www.kdj.com/cryptocurrency-news/articles/web-clicker-games-phenomenon-crypto.html

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