C++ クラス設計で上位互換性とバージョン管理を実現するためのガイドラインは次のとおりです。 インターフェイス設計の分離を通じて上位互換性を実現します。 仮想継承を使用します。 クラス定義と実装の変更を追跡および管理するために、テンプレートのセマンティック バージョニングやバージョン タグなどのバージョン管理戦略を使用します。
C++ クラス設計における上位互換性とバージョン管理
ソフトウェア開発では、アプリケーションの長期的な保守性とアップグレード性を確保するために、上位互換性とバージョン管理が重要です。 C++ クラス設計では、これは次のガイドラインに従うことで実現できます:上位互換性
バージョン管理
実際のケース
Shape
抽象基本クラスがシェイプのパブリック インターフェイスを定義するグラフィックス ライブラリを考えてみましょう。ここで、新しい形状タイプ Circle
を追加します。上位互換性を確保するために、仮想継承を使用できます: class Circle : public virtual Shape { // Circle 的具体实现 }; int main() { // 创建一个形状数组 Shape* shapes[] = {new Circle, ...}; // 使用形状的公共接口对所有形状进行操作 for (Shape* shape : shapes) { shape->Draw(); } // 删除形状 for (Shape* shape : shapes) { delete shape; } return 0; }
Shape
抽象基类定义了形状的公共接口。现在,我们想要添加一个新形状类型 Circle
。为了确保向前兼容性,我们可以使用虚继承:rrreee对于版本控制,我们使用 Git 并使用语义版本控制:
Shape
和 Rectangle
形状。Circle
バージョン管理には Git を使用し、セマンティック バージョニングを使用します: Shape
と Rectangle シェイプ。
Circle
シェイプを追加します。これは下位互換性のある機能追加です。 🎜🎜🎜v2.0.0: 🎜Shape インターフェイスをリファクタリングし、下位互換性のない変更が発生します。 🎜🎜以上がC++ クラス設計における上位互換性とバージョン管理にどのように対処するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。