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C++ クラス設計における上位互換性とバージョン管理にどのように対処するか?

王林
王林オリジナル
2024-06-05 13:48:57989ブラウズ

C++ クラス設計で上位互換性とバージョン管理を実現するためのガイドラインは次のとおりです。 インターフェイス設計の分離を通じて上位互換性を実現します。 仮想継承を使用します。 クラス定義と実装の変更を追跡および管理するために、テンプレートのセマンティック バージョニングやバージョン タグなどのバージョン管理戦略を使用します。

C++ クラス設計における上位互換性とバージョン管理にどのように対処するか?

C++ クラス設計における上位互換性とバージョン管理

ソフトウェア開発では、アプリケーションの長期的な保守性とアップグレード性を確保するために、上位互換性とバージョン管理が重要です。 C++ クラス設計では、これは次のガイドラインに従うことで実現できます:

上位互換性

  • インターフェイス設計による実装の分離: 安定したパブリック インターフェイスを定義しますが、プライベート実装はいつでも変更できます。クライアントコードに影響を与えます。
  • 仮想継承を使用する: 親クラスからの仮想継承により、子クラスは互換性を損なうことなくメソッドをオーバーライドできます。
  • テンプレートを使用する: テンプレートパラメータを使用すると、コンパイル時にさまざまな関数をパラメータ化できるため、バージョンの非互換性を回避できます。

バージョン管理

  • セマンティックバージョニング: セマンティックバージョニング規約 (MAJOR.MINOR.PATCH) に従います。メジャーな変更は下位互換性のない変更を表し、マイナーな変更は下位互換性のある機能の追加を表し、バグに対する PATCH の変更は、修正します。
  • バージョンタグ付け: バージョンタグクラスの定義と実装は、Git などのバージョン管理システムを使用して変更を追跡し、以前のバージョンにロールバックします。
  • 自動テスト: 自動テストを作成して、異なるバージョン間でクラスの動作を検証し、変更によって既存の機能が損なわれないことを確認します。

実際のケース

Shape 抽象基本クラスがシェイプのパブリック インターフェイスを定義するグラフィックス ライブラリを考えてみましょう。ここで、新しい形状タイプ Circle を追加します。上位互換性を確保するために、仮想継承を使用できます:

class Circle : public virtual Shape {
  // Circle 的具体实现
};

int main() {
  // 创建一个形状数组
  Shape* shapes[] = {new Circle, ...};

  // 使用形状的公共接口对所有形状进行操作
  for (Shape* shape : shapes) {
    shape->Draw();
  }

  // 删除形状
  for (Shape* shape : shapes) {
    delete shape;
  }

  return 0;
}
Shape 抽象基类定义了形状的公共接口。现在,我们想要添加一个新形状类型 Circle。为了确保向前兼容性,我们可以使用虚继承:

rrreee

对于版本控制,我们使用 Git 并使用语义版本控制:

  • v1.0.0:初始版本,包括 ShapeRectangle 形状。
  • v1.1.0:添加 Circle バージョン管理には Git を使用し、セマンティック バージョニングを使用します:
  • v1.0.0:
  • ShapeRectangle シェイプ。
🎜🎜v1.1.0: 🎜 Circle シェイプを追加します。これは下位互換性のある機能追加です。 🎜🎜🎜v2.0.0: 🎜Shape インターフェイスをリファクタリングし、下位互換性のない変更が発生します。 🎜🎜

以上がC++ クラス設計における上位互換性とバージョン管理にどのように対処するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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