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スマート ポインタは C++ のメモリ管理をどのように簡素化しますか?

PHPz
PHPzオリジナル
2024-06-05 11:58:57837ブラウズ

スマート ポインタは C++ メモリ管理を簡素化し、次の 2 つのタイプを提供します: std::unique_ptr: 一意のオブジェクトへのポインタ。オブジェクトがスコープ外に出ると自動的に破棄されます。 std::shared_ptr: 共有オブジェクトへのポインター。オブジェクトはすべてのポインターがスコープ外に出た場合にのみ破棄されます。スマート ポインターを使用すると、ポイントされたオブジェクトを自動的に解放できるため、手動のメモリ管理によって引き起こされる複雑さやエラーを回避できます。

スマート ポインタは C++ のメモリ管理をどのように簡素化しますか?

スマート ポインター: C++ メモリ管理の概要

C++ では、メモリ管理は複雑でエラーが発生しやすいタスクになる可能性があります。スマート ポインターは、バックグラウンドでメモリを管理することでこのプロセスを簡素化する軽量オブジェクトです。

スマート ポインター タイプ

  • std::unique_ptr: 一意のオブジェクトへのポインター。ポインターがスコープ外に出ると、オブジェクトは自動的に破棄されます。 std::unique_ptr: 指向唯一对象的指针,当指针超出作用域时,该对象被自动销毁。
  • std::shared_ptr
  • std::shared_ptr: 共有オブジェクトへのポインター。オブジェクトは、すべてのポインターがスコープ外になった場合にのみ破棄されます。

使い方

スマート ポインタ タイプは通常のポインタに似ていますが、手動で解放する必要はありません:

auto p = std::make_unique<MyObject>(); // 创建唯一指针

std::vector<std::shared_ptr<MyObject>> pointers; // 创建共享指针集合

ポインタがスコープ外に出ると、ポイントされたオブジェクトは自動的に破棄されます:

{
  std::unique_ptr<MyObject> p = std::make_unique<MyObject>();
  // ... 使用 p ...
} // p 指出对象将在此处被销毁
実際的なケース

オブジェクトへのポインタを返す関数を考えてみましょう:

MyObject* createObject() {
  return new MyObject(); // 返回裸指针
}

スマート ポインタを使用すると、関数はメモリを自動的に管理するポインタを返すことができます:

std::unique_ptr<MyObject> createObject() {
  return std::make_unique<MyObject>(); // 返回智能指针
}

これにより、ポインタが削除されたときにオブジェクトが確実に削除されます。は範囲外となり、手動でのメモリ管理の必要がなくなります。🎜

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