C++ では、イベント駆動型プログラミング (EDP) は、アプリケーション内のイベントと応答を管理する方法を提供します。コード。
EDP の中核となる原則は、アプリケーション ロジックを独立したコンポーネントに分解することであり、各コンポーネントは特定のイベント タイプの処理を担当します。アプリケーションはシステム イベント (ボタンのクリックやキーボード入力など) を監視し、イベントが発生すると適切なイベント ハンドラー関数を呼び出します。
EDP の使用には次の利点があります:
#include <QtWidgets> class MyWindow : public QWidget { public: MyWindow() { QPushButton* button = new QPushButton("Click me"); connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyWindow::onButtonClicked); } protected: void onButtonClicked() { // Handle the button click event } }; int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWindow window; window.show(); return app.exec(); }この例では:
MyWindow
クラスが派生します。 QWidget
から、アプリケーション ウィンドウを表します。 MyWindow
类派生自 QWidget
,表示应用程序窗口。QPushButton
并将其连接到 onButtonClicked
事件处理程序。onButtonClicked
ウィンドウ コンストラクターで、QPushButton
を作成し、それを onButtonClicked
イベント ハンドラーに接続します。 onButtonClicked
が呼び出されます。 🎜 EDP を使用することで、保守可能、読み取り可能、拡張可能なイベント ハンドラーを作成します。 🎜以上がC++ のイベント駆動型プログラミングはコードの保守性と可読性をどのように向上させるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。