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3D ゲームモデラーになりたいですか? 3D モデルの作成方法を知りたいですか?適切なモデリング コンピューターがないことに悩んでいませんか?心配しないでください。PHP エディターの Strawberry がすべてを明らかにします。 3D ゲーム モデラーのモデリング プロセスとは何ですか? 3D モデリングにはどのようなコンピュータ構成が適していますか?次に、これらの質問の背後にある答えを詳しく調べて、3D モデリングの旅を始めましょう。
3D ゲーム モデリングによく使用されるソフトウェア: Maya、3dmax、zbrush、bodypaint。
1. Maya: 主にキャラクター モデリング、シンプル モデル、高精度モデル、ゲーム プロップ (同じ高精度モデルと低精度モデル)、分割 UV、テクスチャ ペイントに使用されます (初心者向けにテクスチャをペイントするための優れたソフトウェアがいくつかあります) 3d コートをお勧めします)
2. 3dmax: キャラクター モデリングには Maya を使用する方が使いやすいです。すべてを学ぶことができます。ライティング、VR を使用したレンダリングとレンダリングの調整を学び、時間をかけてウェイトをブラッシングする方法を学びます。3D パーティクル システムは、小さなシーンからゆっくり始めてください。難しいことを恐れずに少しずつ取り組んでください。3D をマスターするにはまだ時間がかかります。
3. Zbrush: この神のようなソフトウェアについては、新しいバージョンには中国語バージョンが用意されており、詳細を彫刻するために ZBrush が使用されます。 ZBrush を使用してキャラクターを作成することもできますが、さまざまな姿勢での人間の筋肉の変化を制御するために、人体解剖学や人体の解剖学を調べたり、人体の写真を探したりするのは簡単ではありません。
4. Bodypaint: C4D でゲームを作成したい場合は、UV 拡張などの他のソフトウェアの協力が必要です。C4D に付属の UV 拡張システムは、Unfold3D や古い uvlayout プラグイン (Autodesk) よりも便利ではありません。両方とも Unfold 3D ソフトウェアを取得しているため、MAYA2016 以降のバージョンには、unfold3d テクノロジーを使用した UV 拡張システムが組み込まれています。 C4D に付属の UV 拡張システムを使用して UV を適切に開発するには、C4D が提供するさまざまなアルゴリズムのコマンドを常に試す必要があります。 C4D の欠点を補い、効率を向上させるには、Unfold3d または UVlayout プラグインを使用することをお勧めします。
CPU:ターボ周波数は4.3GHz以上、スレッドは16以上
メモリ:16Gから始まり、大規模シーンは32G以上
グラフィックカード:CUDAコア数は1000以上、ビデオメモリは6G以上、ビット幅192bit以上 Aカード、Nカード 3dmaxも同様です Adobeとゲームの両方を考慮したい場合はNカードを選択してください。
ソリッドステートドライブ: 512G SSD。できれば m.2 のほうが速いです。
モニター: ミッドエンドからハイエンドの IPS/VA パネル、SRGB99% 色域、10 億 7,000 万色、解像度 2k 以上。
その他: マザーボードの周波数は CPU の周波数と同じである必要があります。電源の電力は適切であり、定格電力はホストの合計電力より大きくなければなりません。 。
熱放散: 3D レンダリングによって発生する熱は依然として非常に大きいため、ハイエンド CPU と愛好家レベルのグラフィックス カードでは、大型ラジエーターによる水冷が必要です。水冷の品質に注意してください。
ここでのグラフィックス カードのコストが最も高く、次に CPU、メモリ、ソリッド ステート ドライブが続きます。
主にレンダリングを行う場合、グラフィックス カードへの投資が少なくて済むため、現時点では CPU コストが最も高くなります。
毎日の作業がデザインとモデリングに基づいている場合、コア構成はグラフィックス カード + CPU + メモリの 3 つのハードウェアです。グラフィックス カードにさらに投資する場合は、毎日の作業がレンダリングでモデリングが少ない場合は、ミッドエンドからハイエンドのゲーム カードまたはプロフェッショナル カードを選択する必要があります。その場合は、中級から低級のグラフィックス カードを購入すれば十分対応でき、残りの予算を CPU とメモリに投資できます。これはレンダリングに大いに役立ちます。
レンダリングは CPU + メモリに依存し、操作プレビューはグラフィックス カード + CPU + メモリに依存します。CPU 周波数が高いほど、グラフィックス カードの性能が向上し、リアルタイム プレビューがよりスムーズになります。メモリが十分に大きい限り、CPU スレッドが多いほどレンダリング速度は速くなります。
一般的に言えば、色に特別な関心がない限り、3D モデリングにはコンピューターのモニターに関する特別な要件はありません。メモリが多いコンピュータ構成は、モデリングにさらに快適になります。最初は 8g を使用し、不快な場合は追加することをお勧めします。
3D モデリング用にコンピューターを構成するための最良の選択は、高性能プロセッサー、少なくとも 8GB の RAM、十分なストレージ容量、および高性能グラフィックス カードを搭載することです。推奨されるオペレーティング システムは、ほとんどの 3D モデリング ソフトウェアをサポートしている Windows 10 または macOS Mojave です。
さらに、必要なソフトウェアとアップデートをダウンロードできるように、信頼性の高いインターネット接続が必要です。
毎日の作業がデザインとモデリングに基づいている場合、コア構成はグラフィックス カード + CPU + メモリの 3 つのハードウェアです。グラフィックス カードにさらに投資する場合は、毎日の作業がレンダリングでモデリングが少ない場合は、ミッドエンドからハイエンドのゲーム カードまたはプロフェッショナル カードを選択する必要があります。その場合は、中級から低級のグラフィックス カードを購入すれば十分対応でき、残りの予算を CPU とメモリに投資できます。これはレンダリングに大いに役立ちます。
レンダリングは CPU + メモリに依存し、操作プレビューはグラフィック カード + CPU + メモリに依存します。CPU 周波数が高いほど、グラフィック カードの性能が向上し、リアルタイム プレビューがよりスムーズになります。メモリが十分に大きい限り、CPU スレッドが多いほどレンダリング速度は速くなります。
3Dモデリングに必要なコンピューターは以下の構成のコンピューターです: CPU: E3 1230 V2 ラジエーター 1279 ラジエーター: Cairong B45 88 元 マザーボード: MSI ZH77A-G43 599 ラージボードメモリ: ADATA 8G 1600 シングル *2 360+360ハードドライブ: WD 1TB 64M ブルーディスク 399 SSD: Samsung 840 120G 599 グラフィックスカード: Leadtek K600 1450 プロフェッショナルグラフィックスカードシャーシ: Gamer Blade 1 Standard Edition 199 電源: Kangshu IP-550 399 3D モデリングの人気 一般的に言えば、それは使用することです仮想3D空間上で3Dデータからモデルを構築する3D制作ソフトウェア。
3D モデリングは、NURBS とポリゴン メッシュに大別できます。1) ローモデルのベーシックモデルと中型モデルの生産には、高性能のグラフィックスカードや CPU は必要ありません。i5 (または I3) 1050 8G で十分です
2) ハイモデルのプロセスには、生物学的高解像度の彫刻が含まれます。 -ZBrush または MAX Maya のモデル ラインジャミングとメカニカルハイモデルのスムーズな制作。
あなたの能力がますます強くなるにつれて、あなたが作るオブジェクトはますます複雑になり、その結果、顔の数は数億に及ぶこともあります。そして、自動トポロジー、サーフェス縮小、マージなどのさまざまな操作が行われます。 また、それらはすべてリアルタイム表示であるため、大量のメモリ、CPU、グラフィック カードが必要です。 信じてください、i7 GTX1070 32G メモリが最良の選択です。最小構成は i5 GTX1060 16G
(少なくとも 8G) メモリである必要があります。
3) トポロジ ベイクのこの段階では、低モジュールの再構築トポロジ、法線、AO、ディスプレイスメント、高および低などのいくつかのテクスチャの高モジュールおよび低モジュールのベイクが行われます...特にベイク処理には高度な計算が必要です、I5 さらに、メモリは基本的に 8G あれば十分で、グラフィックス カードの要件も平均的です。 .
4) テクスチャ 現在、高グラフィックスのコンソール ゲームやオンライン ゲームでは、テクスチャの作成プロセスに新しいソフトウェアや技術が使用され始めています。これは、もはや PS+BD が世界を席巻していた時代ではありません。たとえば、Quixel SUITE 2.0 · Substance Painter。これらのインテリジェントなマッピング ソフトウェアには、効率が向上するだけでなく、特定のグラフィック カードも必要な、事前に選択された計算が含まれています。重要なキャラクターには、数十の 2048*2048 テクスチャが含まれる場合があります。したがって、3 ~ 4 年前のマシンではそれほど要求が厳しくなかったマッピングは、現在ではハイモジュール処理と同等のカード ハードウェアを備えています。
MOI3.0 は、サイズは小さいですが、機能が非常に強力です。CAD ソフトウェアで問題を抱えている人向けです。 0 は非常に良い選択であり、Rhino との組み合わせは完璧です。慣れてしまえば、詳細なモデルを作成し、さまざまな直線、曲線、長方形のポリゴンを描くことができます。円弧や楕円などの図形を描画したり、平面、立方体、球、円柱、円錐などの立体グラフィックスを描画したりできます。
ゲーム構成:
CPU: intel i512600KF
¥1639
ラジエーター: Limin TR-PA120 SE ARGB、¥199
マザーボード: MSI PROZ690-ADDR5、¥1399
メモリ: Jinshi Dunli Beast 16 G5200DDR5、¥649
グラフィックカード: Colorful RTX3080 Ultra OC10G、¥5399
ストレージ: Samsung PM9A11 T PCIe4.0 SSD、¥819
シャーシ: Antec Avengers X、¥399
電源: Antec NE750
¥649
その他: オプション
合計価格: 11152 元
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