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次のセクション: 设计模式(享元模式【二十四】模拟web日历)1575 回再生

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Shangxuetang JavaScript ビデオ チュートリアル シーズン 1

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コースウェア
章1初めてのJavaScript入門

初めてのJavaScript入門

45分09秒
章2JavaScript の基本概念

変数とデータ型

38分34秒

変数とステートメントの自動変換

18分23秒
章3JavaScript 参照型

参照型([1]配列)

40分33秒

参照型 ([2] ECMA5 配列の新機能)

25分14秒

参照型([3]オブジェクト)

24分51秒

参照型([4]オブジェクト実践シミュレーションマップ)

18分34秒

参照型 ([5] 配列から重複を削除するオブジェクトの練習)

19分13秒

参照型 ([6] その他の参照型)

32分07秒
章4JavaScript関数

機能([1]初めての機能紹介)

13分34秒

関数([2] 3つの定義方法)

27分41秒

関数 ([3] 関数のパラメータ引数オブジェクト)

16分51秒

機能([4] このオブジェクトの簡単な理解)

10分29秒

関数 ([5] メソッドの呼び出しと適用)

22分11秒

機能([6]実行環境とスコープチェーンの概念)

20分21秒

機能 ([7] ガベージコレクションの概念とブロックレベルのスコープ)

18分20秒

機能([8]クロージャ)

23分12秒
章5JavaScript オブジェクト指向プログラミング

オブジェクト指向プログラミング(インスタンスオブジェクトからオブジェクト[1]クラスを作成)

26分27秒

オブジェクト指向プログラミング (プロトタイプの概念の詳細説明[2])

27分24秒

オブジェクト指向プログラミング (プロトタイプ[3] 共通メソッドの詳細説明)

33分22秒

オブジェクト指向プログラミング (プロトタイプ[4] 各メソッドを自分で実装すると多次元配列が容易にできる)

29分02秒

オブジェクト指向プログラミング (プロトタイプ [5] 単純なプロトタイプの使用)

25分42秒

オブジェクト指向プログラミング (Prototype [6] プロトタイプオブジェクトの共通開発パターン)

23分51秒

オブジェクト指向プログラミング (Prototype [7] プロトタイプ継承の概念の詳細な分析)

17分39秒

オブジェクト指向プログラミング (プロトタイプ [8] 継承の 3 つの方法)

20分53秒

オブジェクト指向プログラミング (プロトタイプ [9] は、extjs の基礎となる継承メソッドをシミュレートします)

31分54秒
章6JavaScriptのデザインパターン

設計パターン (インターフェイスを確立する方法 [1] アノテーションはインターフェイス メソッドの実装を説明します)

15分49秒

デザインパターン(インターフェース確立方法[2]属性検出インターフェースメソッド実装)

デザインパターン(インターフェース確立方法[3]アヒル型識別インターフェース方法実装)

デザインパターン(インターフェースの構築方法[4]インターフェースのメリット・デメリット、インターフェースの応用概要)

デザインパターン(シングルパターン[5]シンプル単体とクロージャ単体)

設計パターン (シングルモード [6] 遅延モノマーおよび分岐モノマー)

デザインパターン(チェーンプログラミング[7]簡易チェーンプログラミング実装)

設計パターン (チェーン プログラミング [8] は、jQuery の基礎となるコード実装 1 をシミュレートします)

デザインパターン (チェーンプログラミング [9] jQuery の基礎となるコード実装のシミュレーション 2)

デザインパターン(ファクトリーパターン[10] 簡易ファクトリーの実装1)

デザインパターン(ファクトリーパターン[11] 簡易ファクトリーの実装2)

デザインパターン(ファクトリーパターン[12] 簡易ファクトリーの実装3)

デザインパターン (ファクトリパターン [13] 抽象クラスと複雑なファクトリ実装)

設計パターン (ブリッジ モード [14] イベント リスニングとコールバック メカニズムの分離)

39分20秒

デザインパターン(ブリッジモード[15]特権機能と独立ユニットの実装)

19分05秒

設計パターン(組み合わせパターン[16]オブジェクト指向実装シナリオ)

33分07秒

設計パターン(組み合わせモード[17]組み合わせモード再構成シナリオ1)

21分26秒

設計パターン(組み合わせモード[18]組み合わせモード再構成シナリオ2)

52分41秒

デザインパターン (ファサードパターン [19] 開発で最もよく使用されるパターン - ファサードパターン)

29分55秒

設計パターン (アダプター パターン [20] はさまざまな JavaScript ライブラリに適応します)

41分21秒

デザインパターン(デコレータパターン[21] パッケージングオブジェクトのデザインパターン)

34分02秒

デザインパターン (フライウェイト モード [22] フライウェイト モードを適用してメモリ 1 を最適化)

22分41秒

デザインパターン (フライウェイト モード [23] フライウェイト モードを適用してメモリ 2 を最適化)

24分10秒

デザインパターン (フライウェイトパターン [24] は Web カレンダーをシミュレートします)

32分20秒

デザインパターン (フライウェイト モード [25] フライウェイト モードは Web カレンダーを最適化します)

09分49秒

設計パターン (エージェント パターン [26] がオントロジーのインスタンス化のタイミングを制御します)

28分03秒

デザイン パターン (オブザーバー パターン [27] オブザーバー パターン 1 のシミュレート)

25分57秒

デザイン パターン (オブザーバー パターン [28] シミュレート オブザーバー パターン 2)

20分55秒

デザインパターン(コマンドパターン【29】コマンドパターンの概念と目的)

22分33秒

デザイン モード (コマンド モード [Thirty] コマンド モードと HTM5 を組み合わせてアニメーション効果 1 を実現)

32分24秒

デザイン モード (コマンド モード [31] コマンド モードと HTM5 を組み合わせてアニメーション効果 2 を実現)

29分45秒

デザインモード (コマンドモード [32] HTML5 トレースのコマンドモードシミュレーション)

31分00秒

デザインパターン(責任連鎖モデル[33]は責任連鎖の現場を模擬)

20分05秒

デザインパターン (責任連鎖モデル [34] 責任連鎖モデルを使用してシーンを再構築する)

19分44秒
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  • キャンセルノートの配布送信