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22Feb2017

L'éditeur ci-dessous vous apportera un code d'implémentation pour cliquer sur le texte du bouton pour le transformer en zone de saisie, et cliquer sur Enregistrer pour le transformer en texte. L’éditeur le trouve plutôt bien, alors j’aimerais le partager avec vous maintenant et le donner comme référence pour tout le monde. Suivons l’éditeur et jetons un coup d’œil.

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11Aug2024

Selon les informations du 10 août, le blogueur fenibook a déclaré que même si l'appareil photo du téléphone mobile Smartisan est très médiocre, cela n'empêche pas le Smartisan d'être le seul téléphone mobile domestique à double-cliquer par défaut sur le bouton d'alimentation pour ouvrir l'appareil photo. Zhu Haizhou, ancien chef de produit de Smartisan Technology, a déclaré qu'un double-clic sur le bouton d'alimentation peut appeler rapidement l'appareil photo, ce qui est très pratique. Frère Luo a également pensé que c'était utile, alors il l'a fait maintenant que l'iPhone de nouvelle génération le fera. avoir un bouton d'appareil photo indépendant, la bonne ère des soirées de prise de vue rapide arrive. Selon les informations publiques de Smartisan System, Smartisan OS s'appelle SmartisanOS et est né en juin 2013. À cette époque, SmartisanOS était une ROM tierce et les modèles compatibles comprenaient : Samsung Galaxy SIII, téléphone mobile Xiaomi 2/2S version standard OPPO Find 5 HTC One

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01Jun2024

1. Ouvrez d'abord le logiciel d'édition. 2. Cliquez ensuite sur le matériau. 3. Cliquez pour insérer du matériau en haut. 4. Sélectionnez ensuite un matériau sur l'ordinateur local. 5. Cliquez pour ouvrir. 6. À ce stade, vous pouvez voir le matériau inséré dans la zone d'aperçu du matériau. 7. Enfin, si nous souhaitons supprimer le matériau, cliquez sur le bouton de fermeture dans le coin supérieur droit du matériau.

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08Jan2024

1. Création et copie de matériaux dans CREO Dans CREO, la création et la copie de matériaux sont des étapes clés pour le rendu et la définition des matériaux pour le modèle. Voici les étapes spécifiques : Créer des matériaux : ouvrez le modèle CREO et entrez dans l'environnement de rendu. Dans l'arbre du modèle, cliquez avec le bouton droit sur Matériaux ou Apparences et sélectionnez Nouveau matériau. Dans la boîte de dialogue contextuelle, entrez le nom, la couleur, la réflectivité et d'autres propriétés du matériau, puis cliquez sur « OK ». Copier un matériau : dans l'arbre du modèle, recherchez un matériau existant. Cliquez avec le bouton droit sur le matériel que vous souhaitez copier et sélectionnez "Copier". À l'emplacement approprié, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez "Coller". Modifier les propriétés du matériau : double-cliquez sur le matériau pour accéder à l'interface d'édition. Modifiez les attributs requis, tels que la couleur, la texture, etc. Après avoir confirmé les modifications, enregistrez les paramètres du matériau. répondre

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15Feb2020

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27Mar2024

1. Tout d'abord, importez des matériaux haute définition dans la bibliothèque de matériaux, cliquez avec le bouton droit pour copier ou appuyez sur la touche de raccourci Ctrl+C pour copier. 2. Ensuite, sur la piste de la chronologie, cliquez avec le bouton droit sur le matériau qui doit être remplacé et sélectionnez [Remplacer>Matériau] pour remplacer complètement le matériau haute définition. 3. Ou copiez le matériel haute définition à remplacer dans le dossier de matériel d'origine, supprimez le matériel d'origine et renommez le nouveau matériel avec le nom du fichier de matériau d'origine, et la mise à jour sera automatiquement terminée dans le logiciel.

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09Aug2024

Aujourd'hui, l'éditeur vous propose un tutoriel sur la façon de créer un nouveau matériau dans Blender. Si vous voulez savoir comment le faire, jetez un œil à l'article suivant, je pense que cela vous aidera certainement. Comment créer un nouveau matériau dans Blender ? Tutoriel sur le nouveau matériel de Blender 1. Nous entrons d'abord dans l'application. 2. Cliquez ensuite sur les propriétés du matériau et cliquez sur le bouton Nouveau. 3. Enfin, le nouveau matériau est créé.

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09Jun2024

Après avoir ouvert Vegas, vous pouvez voir deux fenêtres affichées dans l'interface ouverte. Appuyez sur la touche de raccourci Ctrl+O pour ouvrir le fichier et importer le matériau. On retrouve le matériau importé dans le média du projet, on clique sur le matériau et on fait un clic droit, on sélectionne - ouvrir dans trimmer. Cela ouvrira la vidéo matérielle à l'instant dans deux fenêtres. Dans la fenêtre du trimmer, on retrouve désormais le trimmer sur écran externe dans le coin supérieur droit. Ce bouton est principalement adapté à la prévisualisation de deux écrans externes. S'il n'y a pas d'écran externe, cliquez sur ce bouton pour prévisualiser directement en plein écran et appuyez sur ESC pour quitter. Il y a également le même bouton sur la fenêtre d'aperçu vidéo.

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