Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > "Sword and Expedition: Departure" introduction aux compétences de Weasel
Explication détaillée de la compétence Épée et expédition : Épée et expédition : Épée et expédition : Épée et expédition : Épée et expédition : Épée et expédition : Épée et expédition : Épée et expédition : Épée et expédition : Épée et expédition : Épée et expédition : Épée et expédition : Épée et expédition : Épée et expédition : Épée et expédition : Épée et expédition : Son mouvement ultime provoque des dégâts continus extrêmement élevés. Cependant, la mauvaise herbe a très peur du contrôle, et une fois qu’elle perd sa capacité à la contrôler et à la contrecarrer, elle se retrouvera dans une situation dangereuse. Par conséquent, il est recommandé de contrôler manuellement Deviousweed afin de l’utiliser au maximum de son potentiel. L'éditeur PHP Apple présentera en détail les compétences de Guicao ci-dessous pour aider tout le monde à mieux comprendre ce héros.
1 Compétence ultime - Tir d'équitation flamboyant
Pasivement, l'herbe truquée continuera à se déplacer et à attaquer sur le terrain si elle est contrôlée. , il ne pourra pas bouger pendant 8 secondes d'attaque. La vitesse d'attaque et la hâte n'affecteront pas votre propre vitesse d'action. Chaque point de vitesse d'attaque ou de hâte augmente l'augmentation de votre coup critique de 2 points.
Lorsque vous utilisez la compétence ultime, il mitraillera les ennemis dans une portée en forme d'éventail, tirant 6 balles qui pénétreront sur le champ de bataille. Chaque balle causera 280 % de dégâts aux ennemis sur le chemin. Ensuite, elle chargera des "bombes à fragmentation". Les attaques normales causeront ×180 % de dégâts à la cible, causant 40 % de dégâts d'éclaboussure aux autres ennemis dans une zone en forme d'éventail à 1 bloc derrière la cible, jusqu'à ce qu'elle soit contrôlée.
2. Restez sur le terrain.
Passivement, l'herbe de ruse augmente le coup critique de 10 points. Cette compétence sera libérée lorsqu'elle sera affectée par l'effet de contrôle, et elle sera immunisée contre l'effet de contrôle.
Niveau 2 : Lors de la libération de cette compétence, les HP seront. restauré immédiatement de 120%.
Niveau 3 : Le coup critique obtenu passivement sera augmenté à 12 points. Niveau : Le coup critique obtenu passivement est augmenté à 15 points
3. ennemis à moins de 2 blocs, "chargeant des bombes de choc", causant ×220% de dégâts et les repoussant de 2 grilles. Cette compétence ne peut pas être utilisée lors du rechargement de cartouches à fragmentation.
Niveau 2 : Les dégâts sont augmentés à ×230 %
Niveau 3 : Les dégâts sont augmentés à ×240 %
Niveau 4 : Les dégâts sont augmentés à ×250 %
4. )En combat, augmentation de l'amplification des coups critiques de 22 points. Lors du rechargement des bombes à fragmentation, 8 points supplémentaires d’amplification des coups critiques seront ajoutés.
Niveau 2 : Pendant le combat, augmentez les coups autocritiques de 30 points. Et pendant le chargement des bombes à fragmentation, l'augmentation des coups critiques sera augmentée de 10 points supplémentaires.
Niveau 3 : Pendant le combat, l'augmentation des coups critiques sera augmentée de 38 points. Et pendant le chargement des bombes à fragmentation. l'augmentation des coups critiques sera augmentée de 12 points supplémentaires.
5. Fureur galopanteAu fur et à mesure que l'herbe se déplace sur le terrain, elle augmentera progressivement sa vitesse de déplacement, atteignant sa vitesse maximale après 5 secondes et se chargeant de. "bombes à fragmentation".
Niveau 2 : Les dégâts causés par la « bombe à fragmentation » à la cible sont augmentés à ×220 %, les dégâts d'éclaboussure sont augmentés à ×50 % et la portée des éclaboussures est augmentée à un secteur de 2 carrés derrière la cible.
Niveau 3 : les dégâts causés par les bombes à fragmentation sur la cible sont augmentés à ×230 % et les dégâts d'éclaboussure sont augmentés à X55 %. La portée des éclaboussures est augmentée à un secteur de 2 blocs derrière la cible.
Niveau 4 : Les dégâts causés par la « bombe à fragmentation » à la cible sont augmentés à ×240 %, et les dégâts d'éclaboussure sont augmentés à Le temps de recharge de « Hold the Realm » est réduit de 3 secondes
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