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Les propriétés de classe sont des variables qui stockent des informations sur l'état de l'objet et ont différents droits d'accès, notamment public, protégé et privé. Ils peuvent être de n'importe quel type de données et sont déclarés dans la définition de la classe. Les autorisations d'accès déterminent à partir de quel endroit une propriété est accessible, et les méthodes peuvent manipuler ou récupérer les valeurs de propriété. L'utilisation d'attributs fournit un moyen d'encapsuler et d'organiser les données de classe, améliorant ainsi la lisibilité, la maintenabilité et l'évolutivité du code.
Attributs des classes en C++
Attributs sont des variables membres d'une classe qui sont utilisées pour stocker des informations sur l'état d'un objet. Ils déterminent les caractéristiques et le comportement des objets.
Autorisations d'accès :
Les propriétés au sein d'une classe peuvent avoir différentes autorisations d'accès :
Type :
Les attributs peuvent être n'importe quel type de données, y compris :
Déclaration et accès :
Les propriétés de classe sont déclarées dans la définition de classe comme suit :
<code class="cpp">class MyClass { public: int age; private: std::string name; };</code>
Pour accéder aux propriétés, vous pouvez utiliser l'opérateur point (.
) comme suit : .
),如下所示:
<code class="cpp">MyClass person; person.age = 25;</code>
属性和方法:
属性通常与类方法配合使用,方法用于操作或检索属性值。例如,以下方法设置 name
<code class="cpp">class MyClass { public: void setName(std::string newName) { name = newName; } private: std::string name; };</code>
Propriétés et Méthodes : Les propriétés sont généralement utilisées en conjonction avec des méthodes de classe, qui sont utilisées pour manipuler ou récupérer les valeurs des propriétés. Par exemple, la méthode suivante définit l'attribut name
:
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