


Programmation simultanée C++ : comment gérer la communication inter-thread ?
Les méthodes de communication inter-thread en C++ incluent : la mémoire partagée, les mécanismes de synchronisation (verrous mutex, variables de condition), les canaux et les files d'attente de messages. Par exemple, utilisez un verrou mutex pour protéger un compteur partagé : déclarez un verrou mutex (m) et une variable partagée (counter) ; chaque thread met à jour le compteur en verrouillant (lock_guard) ; pour éviter les conditions de course.
Programmation simultanée C++ : Comment gérer la communication inter-thread ?
Dans une application multithread, les threads doivent pouvoir communiquer entre eux pour coordonner les tâches et partager des données. C++ fournit une variété de mécanismes pour implémenter la communication entre les threads, notamment :
Mémoire partagée
En utilisant la mémoire partagée, plusieurs threads peuvent accéder à la même zone mémoire. Il s’agit d’une approche peu coûteuse, mais il faut veiller à éviter les conditions de concurrence.
int shared_data = 0; void thread_1() { shared_data++; // 可能会被其他线程同时访问 } void thread_2() { shared_data++; // 可能会同时导致不正确的结果 }
Mécanisme de synchronisation
Le mécanisme de synchronisation peut être utilisé pour coordonner les threads lors de l'accès aux ressources partagées.
Mutex (Mutex)
Mutex fournit un accès mutuellement exclusif, garantissant qu'un seul thread peut accéder aux ressources partagées à la fois.
std::mutex m; void thread_1() { std::lock_guard<std::mutex> l(m); // 获取互斥锁 // 访问共享资源 } void thread_2() { std::lock_guard<std::mutex> l(m); // 获取互斥锁 // 访问共享资源 }
Variable de condition
Les variables de condition permettent aux threads d'attendre que des conditions spécifiques soient remplies.
std::condition_variable cv; std::mutex m; void producer() { std::lock_guard<std::mutex> l(m); // 获取互斥锁 while (!condition) { // 等待条件满足 cv.wait(l); } // 生产数据 } void consumer() { std::lock_guard<std::mutex> l(m); // 获取互斥锁 condition = true; cv.notify_all(); // 唤醒所有等待线程 }
Pipe
Pipe est un mécanisme de communication unidirectionnel utilisé pour transférer des données entre deux threads.
std::pipe pipe; void writer() { std::string message = "hello"; std::write(pipe[1], message.c_str(), message.length()); } void reader() { std::string message; std::read(pipe[0], message.data(), message.size()); }
Message Queue
Message Queue fournit un mécanisme de livraison de messages asynchrone.
key_t key = ftok("message_queue", 'a'); int message_queue = msgget(key, IPC_CREAT | 0666); void sender() { Message msg; msg.mtext = "hello"; msgsnd(message_queue, &msg, sizeof(msg.mtext), IPC_NOWAIT); } void receiver() { Message msg; msgrcv(message_queue, &msg, sizeof(msg.mtext), 0, 0); }
Cas pratique : Utiliser un mutex pour protéger un compteur partagé
Supposons que nous ayons un compteur partagé qui doit être mis à jour simultanément par plusieurs threads. Nous pouvons protéger ce compteur à l'aide d'un mutex :
std::mutex m; int counter = 0; void thread_1() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { std::lock_guard<std::mutex> l(m); counter++; } } void thread_2() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { std::lock_guard<std::mutex> l(m); counter--; } }
Cela garantit qu'un seul thread peut mettre à jour le compteur à un moment donné, évitant ainsi les conditions de concurrence.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.


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