C # vs C: Gestion de la mémoire et collecte des ordures
C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
introduction
Dans le monde de la programmation, C # et C sont deux géants, chacun avec leurs propres avantages, en particulier dans la gestion de la mémoire et la collecte des ordures. Aujourd'hui, nous discuterons des différences entre ces deux langues en profondeur. Grâce à cet article, vous découvrirez le caractère unique de C # et C dans la gestion de la mémoire, ainsi que de leurs avantages et inconvénients respectifs. Que vous soyez un débutant ou un développeur expérimenté, vous pouvez en tirer de nouvelles idées et pensées.
Examen des connaissances de base
C # et C sont les deux langues développées par Microsoft, mais leur philosophie de conception dans la gestion de la mémoire est très différente. C # est une langue basée sur le framework .NET. Il adopte un mécanisme automatique de collecte des ordures, tandis que C est plus proche de la couche sous-jacente et offre une flexibilité dans la gestion manuelle de la mémoire.
En C #, la gestion de la mémoire repose principalement sur un collecteur d'ordures (GC) qui détecte et recycle automatiquement la mémoire qui n'est plus utilisée. C OBLÈTE Les développeurs pour gérer manuellement la mémoire et allouer et la mémoire libre via des mots clés nouveaux et supprimés.
Analyse du concept de base ou de la fonction
C # Mécanisme de collecte des ordures
Le mécanisme de collecte des ordures de C # est l'un de ses points forts, il libère les développeurs afin qu'ils n'aient pas à se soucier des fuites de mémoire. GC s'exécute régulièrement, identifiant des objets qui ne sont plus utilisés et récupérant leur mémoire. Le GC de C # adopte une stratégie de recyclage générationnelle, divisant les objets en différentes générations et déterminant la fréquence et la méthode de recyclage en fonction du temps de survie de l'objet.
// C # Exemple de collection de déchets Exemple de classe publique { public static void main () { // Créer un objet var obj = new myClass (); // Après utilisation, OBJ sera automatiquement recyclé par le collecteur des ordures} } classe publique MyClass { // Définition de classe}
Bien que C # de C # soit pratique, il présente également certains inconvénients, tels que l'exécution de GC peut entraîner une dégradation des performances à court terme, en particulier lorsqu'il s'agit d'un grand nombre d'objets. De plus, les développeurs ont moins de contrôle sur la gestion de la mémoire, ce qui peut provoquer des goulots d'étranglement de performances dans certains scénarios spécifiques.
Gestion manuelle de la mémoire de C
C fournit une gestion complète de la mémoire manuelle, et les développeurs peuvent contrôler l'allocation et la libération de la mémoire via les nouveaux mots clés et suppriment. Cette méthode offre une grande flexibilité et convient aux scénarios d'application où un contrôle de mémoire méticuleux est requis.
// C Manuel de gestion de la mémoire Exemple #include <ioStream> classe myClass { publique: MyClass () {std :: cout << "myClass construit \ n"; } ~ MyClass () {std :: cout << "myclass détruit \ n"; } }; int main () { // allocation manuelle de la mémoire myclass * obj = new myClass (); // Après utilisation, libérez manuellement la mémoire supprimer OBJ; retour 0; }
Bien que la gestion de la mémoire manuelle de C soit flexible, elle apporte également plus de responsabilités et de risques. Les développeurs doivent s'assurer que chaque nouvelle opération a une opération de suppression correspondante, sinon elle entraînera une fuite de mémoire. De plus, une allocation et une libération fréquentes de la mémoire peuvent entraîner des problèmes de performances.
Exemple d'utilisation
Utilisation de base de C #
En C #, la gestion de la mémoire est généralement transparente et les développeurs n'ont qu'à se concentrer sur la logique métier.
// C # Exemple d'utilisation de base Programme de classe publique { public static void main () { // Créer une liste var list = new list <nt> (); // ajouter des éléments list.add (1); list.add (2); // Après utilisation, la liste sera automatiquement recyclée par le collecteur des ordures} }
Utilisation de base de C
En C, les développeurs doivent gérer manuellement la mémoire, ce qui nécessite une compréhension plus approfondie de la gestion de la mémoire.
// Exemple de C de base usage #include <iostream> #include <Vector> int main () { // Créer un vecteur std :: vector <nt> * vec = new std :: vector <nt> (); // Ajouter un élément vec-> push_back (1); vec-> push_back (2); // Après utilisation, libérez manuellement la mémoire de suppression VEC; retour 0; }
Erreurs courantes et conseils de débogage
En C #, une erreur courante est que trop de références d'objets sont amenées à fréquenter GC en cours d'exécution et à affecter les performances. La pression sur GC peut être réduite en utilisant des références faibles.
// C # Exemple de référence faible programme de classe publique { public static void main () { var obj = new myClass (); var faiblef = nouveau faible référence (obj); // utilise une référence faible obj = null; // à l'heure actuelle, OBJ sera recyclé par GC if (WIBLEF.ISALIVE) { obj = (myClass) faibleSef.target; } } } classe publique MyClass { // Définition de classe}
En C, une erreur courante est les fuites de mémoire, et des pointeurs intelligents tels que std :: unique_ptr et std :: shared_ptr) peuvent être utilisés pour éviter la complexité de la gestion manuelle de la mémoire.
// C Exemple de pointeur intelligent # Inclut <iostream> #include <mory> classe myClass { publique: MyClass () {std :: cout << "myClass construit \ n"; } ~ MyClass () {std :: cout << "myclass détruit \ n"; } }; int main () { // Utilisez Smart Pointer std :: unique_ptr <MyClass> obj = std :: Make_Unique <MyClass> (); // Après utilisation, OBJ sera automatiquement publié Retour 0; }
Optimisation des performances et meilleures pratiques
En C #, l'optimisation des performances GC peut être réalisée en réduisant la création d'objets et en utilisant des pools d'objets. De plus, c'est aussi une bonne habitude d'éviter la création d'objets fréquents en boucles.
// C # Exemple de pool d'objets Public Class ObjectPool <T> où t: new () { Private ReadOnly Stack <T> _Objects = new Stack <T> (); public t getObject () { if (_Objects.Count> 0) return _Objects.pop (); autre retourner new t (); } public void returnObject (élément t) { _Objects.push (item); } }
En C, la gestion optimisée de la mémoire peut réduire les frais généraux d'allocation de mémoire et de libération en utilisant des pools de mémoire. De plus, l'utilisation de conteneurs appropriés tels que STD :: Vector peut améliorer les performances.
// C Memory Pool Exemple # Inclure <ioStream> #include <Vector> #include <mory> modèle <typename t> classe MemoryPool { privé: std :: vector <t *> _pool; size_t _currentIndex = 0; publique: T * allocate () { if (_currentIndex <_pool.size ()) { return _pool [_currentIndex]; } autre { T * obj = new t (); _pool.push_back (obj); _currentIndex = _pool.size (); retour obj; } } void Deallocate (t * obj) { if (_currentIndex> 0) { _pool [--_ currentIndex] = obj; } autre { supprimer obj; } } }; int main () { Pool MemoryPool <int>; int * obj1 = pool.ALLOCOT (); int * obj2 = pool.ALLOCOT (); // Après avoir utilisé Pool.DealLocate (OBJ1); Pool.DealLocate (OBJ2); retour 0; }
Informations et pensées approfondies
Lorsque vous choisissez C # ou C, vous devez considérer les besoins spécifiques du projet. Si le projet nécessite des performances élevées et une faible latence, C peut être plus approprié car il offre un contrôle de la mémoire à grains plus fins. Cependant, la complexité de C signifie également des coûts de développement et de maintenance plus élevés. Si le projet accorde plus d'attention à l'efficacité du développement et à la maintenabilité, C # est un bon choix et son mécanisme de collecte des ordures peut simplifier considérablement le processus de développement.
Dans un projet pratique, j'ai rencontré une fois une application qui doit traiter une grande quantité de données. J'ai choisi C pour l'implémenter car il peut mieux contrôler l'utilisation de la mémoire et éviter les fluctuations des performances causées par GC. Cependant, dans un autre projet qui a besoin d'un développement rapide, j'ai choisi C # parce que son mécanisme de collecte des ordures me permet de me concentrer sur la logique commerciale sans me soucier de la gestion de la mémoire.
Dans l'ensemble, les différences entre C # et C dans la gestion de la mémoire et la collecte des ordures sont importantes, et la langue à choisir dépend des besoins spécifiques du projet et de la pile technologique de l'équipe. J'espère que cet article vous aidera à mieux comprendre les caractéristiques de ces deux langues et à faire des choix plus intelligents dans des projets réels.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.


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