Maison >développement back-end >Golang >Implémentation de l'héritage des fonctions Golang dans la programmation orientée objet
L'héritage des fonctions est implémenté dans Passer par des fonctions imbriquées : la structure de la classe parent est imbriquée dans la sous-classe, et les attributs et méthodes de la classe parent sont hérités. Définissez vos propres méthodes dans les sous-classes pour implémenter des fonctions spécifiques aux sous-classes. Utilisez les méthodes de la classe parent pour accéder aux propriétés héritées et utilisez les méthodes de la sous-classe pour accéder aux propriétés spécifiques à la sous-classe. L'héritage fonctionnel n'est pas un véritable héritage, mais mis en œuvre via la simulation de fonctions, ce qui offre de la flexibilité mais nécessite une conception minutieuse.
Héritage dans la programmation orientée objet dans les fonctions Go
Dans la programmation orientée objet (POO), l'héritage est une institution qui permet à une classe (ou un objet) d'hériter d'autres classes (appelées classes parent ou classes de base ) Obtenez les propriétés et les méthodes. Dans le langage Go, l'héritage traditionnel orienté objet ne peut pas être utilisé directement, mais les fonctions peuvent être utilisées pour simuler les classes et l'héritage.
Implémentation de l'héritage de fonctions
Dans Go, nous pouvons utiliser des structures et des fonctions imbriquées pour implémenter l'héritage de fonctions. Comme indiqué ci-dessous :
// 父类 type Parent struct { name string } // 子类 type Child struct { Parent // 嵌套 Parent struct age int } // 父类的方法 func (p *Parent) GetName() string { return p.name } // 子类的方法 func (c *Child) GetAge() int { return c.age }
Cas pratique
Prenons un exemple où nous avons Animal
(父类)和 Dog
(sous-classe) :
// Animal 类 type Animal struct { name string } // Animal 方法 func (a *Animal) GetName() string { return a.name } // Dog 类 (从 Animal 继承) type Dog struct { Animal // 嵌套 Animal struct breed string } // Dog 方法 func (d *Dog) GetBreed() string { return d.breed } func main() { // 创建 Dog 对象 dog := &Dog{ name: "Buddy", breed: "Golden Retriever", } // 使用父类方法 fmt.Println("Dog's name:", dog.GetName()) // 使用子类方法 fmt.Println("Dog's breed:", dog.GetBreed()) }
Sortie :
Dog's name: Buddy Dog's breed: Golden Retriever
Notes
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!