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Implémentation de l'héritage des fonctions Golang dans la programmation orientée objet

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2024-05-02 18:39:011147parcourir

L'héritage des fonctions est implémenté dans Passer par des fonctions imbriquées : la structure de la classe parent est imbriquée dans la sous-classe, et les attributs et méthodes de la classe parent sont hérités. Définissez vos propres méthodes dans les sous-classes pour implémenter des fonctions spécifiques aux sous-classes. Utilisez les méthodes de la classe parent pour accéder aux propriétés héritées et utilisez les méthodes de la sous-classe pour accéder aux propriétés spécifiques à la sous-classe. L'héritage fonctionnel n'est pas un véritable héritage, mais mis en œuvre via la simulation de fonctions, ce qui offre de la flexibilité mais nécessite une conception minutieuse.

Implémentation de lhéritage des fonctions Golang dans la programmation orientée objet

Héritage dans la programmation orientée objet dans les fonctions Go

Dans la programmation orientée objet (POO), l'héritage est une institution qui permet à une classe (ou un objet) d'hériter d'autres classes (appelées classes parent ou classes de base ) Obtenez les propriétés et les méthodes. Dans le langage Go, l'héritage traditionnel orienté objet ne peut pas être utilisé directement, mais les fonctions peuvent être utilisées pour simuler les classes et l'héritage.

Implémentation de l'héritage de fonctions

Dans Go, nous pouvons utiliser des structures et des fonctions imbriquées pour implémenter l'héritage de fonctions. Comme indiqué ci-dessous :

// 父类
type Parent struct {
    name string
}

// 子类
type Child struct {
    Parent  // 嵌套 Parent struct
    age int
}

// 父类的方法
func (p *Parent) GetName() string {
    return p.name
}

// 子类的方法
func (c *Child) GetAge() int {
    return c.age
}

Cas pratique

Prenons un exemple où nous avons Animal(父类)和 Dog (sous-classe) :

// Animal 类
type Animal struct {
    name string
}

// Animal 方法
func (a *Animal) GetName() string {
    return a.name
}

// Dog 类 (从 Animal 继承)
type Dog struct {
    Animal // 嵌套 Animal struct
    breed string
}

// Dog 方法
func (d *Dog) GetBreed() string {
    return d.breed
}

func main() {
    // 创建 Dog 对象
    dog := &Dog{
        name: "Buddy",
        breed: "Golden Retriever",
    }

    // 使用父类方法
    fmt.Println("Dog's name:", dog.GetName())

    // 使用子类方法
    fmt.Println("Dog's breed:", dog.GetBreed())
}

Sortie :

Dog's name: Buddy
Dog's breed: Golden Retriever

Notes

  • Utiliser la même chose dans la structure imbriquée Lorsque le nom du champ est spécifié , Go promouvra automatiquement les champs de la classe parent vers la sous-classe.
  • L'utilisation de l'héritage fonctionnel peut simuler l'héritage POO, mais ce n'est pas un véritable héritage.
  • L'héritage de fonctions offre de la flexibilité, mais nécessite une conception minutieuse pour éviter les conflits de noms et la complexité structurelle.

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