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"Persona: Phantom of the Night" Liste illustrée des masques de chevalier pâle

WBOY
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2024-04-25 16:55:19925parcourir

Dans la bataille apocalyptique de Persona : Fantôme de la Nuit, le Chevalier Pâle exerce un pouvoir destructeur en tant que l'un des Quatre Cavaliers. Il chevauche un cheval bleu et blanc, détruisant toute vie partout où il passe, privant les humains de leur vie et plongeant le monde dans les ténèbres. L'éditeur PHP Xiaoxin rappelle par la présente à tous les joueurs de lire attentivement le contenu suivant pour acquérir une compréhension approfondie de la menace terroriste du Chevalier Pâle et être prêts à la combattre.

Persona: Phantom of the Night Liste illustrée des masques de chevalier pâle

Introduction au masque Persona Night Phantom Pale Knight

1 Informations de base

Persona: Phantom of the Night Liste illustrée des masques de chevalier pâle
Blood
Attaque
Défense
168
59 39
Professionnel
[Soumission] Peut appliquer des effets de débuff aux ennemis et obtenir un avantage au combat
Attributs [Malédiction] Les attaques provoquent des dégâts d'attribut de malédiction
Endurance Affecté par les attributs
Persona: Phantom of the Night Liste illustrée des masques de chevalier pâle
Persona: Phantom of the Night Liste illustrée des masques de chevalier pâle

2. Compétences instinctives

Jugement pâle :

L'effet atteint augmente de 25,4 %.

Lorsque tous les compagnons provoquent des effets de débuff, le taux de réussite de l'effet est augmenté de 25 %.

3. Compétences de voleur fantôme

Nom de la compétence Effet
Choc mental 7% HP
Provoque 61,8% de puissance d'attaque des dégâts d'attribut physique à un ennemi
3,5% de base probabilité de utilisez-le L'ennemi tombe dans un état de lavage de cerveau qui dure deux rounds
Compétences de combat
ONEMORE : provoque des dégâts d'attribut de malédiction à un ennemi
POINT SAILLANT : provoque 46,8 % de dégâts d'attribut de malédiction à tous les ennemis, augmentant les dégâts reçus de 12,7% de dégâts, dure deux tours
Yegaon 21 sp Provoque 91% de dégâts d'attribut de malédiction à un ennemi, lui faisant recevoir 1 à 2 effets de malédiction
Coupes de pleine conscience de réduction de 8 % sur les HP
Provoque des dégâts d'attribut physique équivalant à 30,6 % de la puissance d'attaque à tous les ennemis
A une probabilité de base de 2,6 % de faire tomber l'ennemi dans un état de confusion, qui dure trois rounds
Qualification magique lll
La consommation de compétences SP est réduite de 4,8%
Amélioration du coup lll
Effet Augmentation du coup de 13%

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