Maison >développement back-end >C++ >Guide d'application de la technologie de mise en cache dans l'optimisation des performances des fonctions C++
La technologie de mise en cache des applications est un moyen efficace d'améliorer les performances des fonctions C++. Grâce aux fonctions en ligne, aux pools d'objets et à la mise en cache des pointeurs de fonction, la surcharge des appels de fonction et le coût de la gestion de la mémoire peuvent être considérablement réduits. Parmi eux, le pool d'objets évite l'allocation et la libération fréquentes de mémoire en pré-attribuant et en stockant des objets, améliorant ainsi efficacement la vitesse d'exécution des fonctions.
Le cache est une technologie utilisée dans les ordinateurs pour améliorer la vitesse d'accès aux données. Dans l’optimisation des performances des fonctions C++, l’application de la technologie de mise en cache peut améliorer considérablement l’efficacité d’exécution de la fonction.
Le principe de la mise en cache est de stocker les données fréquemment consultées dans une zone mémoire rapidement accessible. Lorsqu'il faut accéder aux données, le système vérifie d'abord le cache, et si les données existent dans le cache, il les lit directement à partir du cache, ce qui est beaucoup plus rapide que la lecture des données à partir d'une zone de mémoire plus lente telle que la mémoire principale.
Dans les fonctions C++, la technologie de mise en cache peut être appliquée des manières suivantes :
Ce qui suit est un cas pratique d'utilisation d'un pool d'objets pour améliorer les performances des fonctions C++ :
// 对象池类 class ObjectPool { public: ObjectPool(int maxSize) : maxSize(maxSize) {} // 获取一个对象 Object *getObject() { if (!freeObjects.empty()) { Object *object = freeObjects.back(); freeObjects.pop_back(); return object; } if (objects.size() < maxSize) { Object *object = new Object(); objects.push_back(object); return object; } return nullptr; } // 释放一个对象 void freeObject(Object *object) { freeObjects.push_back(object); } private: std::vector<Object *> objects; std::vector<Object *> freeObjects; int maxSize; }; // 使用对象池的函数 void function() { ObjectPool pool(100); for (int i = 0; i < 1000000; i++) { Object *object = pool.getObject(); // 使用对象 pool.freeObject(object); } }
La vitesse d'exécution de chaque getObject
时都会分配一个新对象,并调用 new
和 delete
方法,这会产生很大的开销。通过使用对象池,对象被预先分配并存储在池中,从而减少了内存分配和释放的开销,显著提高了 function
appel de fonction sans utiliser de pool d'objets.
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