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Comment récupérer Star Dawn. Liste de conseils pour récupérer Star Dawn.

王林
王林avant
2024-04-20 14:07:57900parcourir

Analyse des compétences de capture de Star Dawn "Star Dawn" est un jeu de combat de plateforme dont le gameplay principal est le combat. Ses points de gameplay sont différents des jeux MOBA tels que "Honor of Kings". Afin d'aider vos amis à démarrer rapidement, l'éditeur PHP Zimo a compilé un guide des techniques d'exploration de Dawn of Stars. Ce guide expliquera en détail les principes, le timing et les techniques de réponse de la saisie pour vous aider à prendre l'avantage au combat.

En fait, "saisir" est une variante de "lancer", car après avoir attrapé l'adversaire, il faut encore le jeter. Après avoir attrapé l'adversaire, le joueur peut décider de la direction dans laquelle l'adversaire est projeté en tirant dans la direction. De plus, les compétences de certains héros peuvent également être classées comme « compétences de lancer », comme la 1ère compétence « Câlin » du Gardien Écarlate.

Lorsque vous utilisez le grab, vous devez faire attention à savoir si vous risquez d'être contrôlé. L'esquive est un moyen d'éviter l'attaque de l'adversaire. L'esquive aura un « cadre invincible » pendant un certain temps. Dans cet état, vous ne pouvez pas être sélectionné et vous pouvez utiliser ce temps pour éviter les attaques ennemies. Dans le même temps, l'esquive peut également se déplacer dans n'importe quelle direction lorsqu'elle est dans les airs, ce qui peut aider à abandonner la poursuite de l'adversaire et à revenir sur le champ de bataille.

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La défense peut neutraliser la plupart des attaques, mais ne peut pas gérer les saisies, les mouvements de l'aube et les mouvements de lancer. Qu'il s'agisse de défense ou d'attaque, il existe un processus d'action de déploiement et de rétraction, appelé respectivement cadre de début et cadre de fin, ou balançoires vers l'avant et vers l'arrière. Les attaques puissantes ont généralement des frames de fin plus longs, et cette période d'incapacité à agir est appelée temps de pénalité. Lorsque le cadre final de la défense compense juste l'attaque, vous pouvez immédiatement mettre fin à la posture défensive et à la contre-attaque, afin de pouvoir vous entraîner à utiliser la saisie pour combattre.

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