Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Analyse de l'attaque de base et des dégâts combinés de l'arbalétrier "Adventure Battle" - Liao Ruochenxing
Dans "Adventure Battle", le métier d'arbalétrier a pris d'assaut le monde grâce à son excellente capacité à pousser des cartes, à combattre des BOSS et à effectuer des épreuves d'arts martiaux. L'éditeur PHP Baicao a compilé un guide pour expliquer en profondeur les avantages uniques du métier d'arbalétrier : Compétences passives : augmentent la probabilité de combo, la vitesse d'attaque et ignorent l'esquive pour garantir que l'arbalétrier continue à infliger des dégâts élevés. Compétences actives : causez des dégâts de zone et des dégâts combinés, combattez efficacement les ennemis aux moments critiques. Force globale : joue un rôle important dans les combats individuels et dans la collaboration en équipe, avec une force élevée.
Le guide suivant provient de Morning Star Master
De nombreux amis m'ont demandé pourquoi les arbalétriers n'utilisent pas l'esprit d'attaque de base. Aujourd'hui, je vais brièvement démontrer les avantages en matière de dégâts de l'attaque de base en fonction des données. Tout d'abord, nous devons comprendre la composition des dégâts de l'arbalète.
La composition des dégâts de l'arbalétrier est divisée en 4 types de dégâts au total.
Ce sont les dégâts d'attaque de base, les dégâts de combo, les dégâts critiques d'attaque de base et les dégâts de compétence combo et les dégâts de compagnon sont ignorés ici.
D’après la formule de dommage précédente, on peut connaître :
Dégâts d'attaque de base = coefficient d'attaque normal × attaque finale
Dégâts du combo = coefficient du combo × attaque finale
Attaque de base et dégâts critiques = dégâts d'attaque de base × dégâts critiques
Dégâts critiques combinés = Dégâts combinés × dégâts critiques
Par conséquent, les dégâts totaux de l'arbalétrier = (coefficient d'attaque normale + coefficient de combo) × attaque finale × (1 + coefficient de dégâts critiques)
En même temps, on peut constater la passivité de l’arbalétrier après le réveil :
Chaque attaque comporte 2 attaques de base et 3 coups consécutifs (le taux de combinaison est de 100 %)
Par conséquent, les dégâts totaux de l'arbalétrier = (2 coefficient d'attaque de base + 3 coefficient de combo) × attaque finale × (1 + coefficient de dégâts critiques)
Quand les arts martiaux sont du même niveau
Le coefficient de combo (LV.1 337,5%) est 2,5 fois le coefficient d'attaque normal (LV.1 135%)
Entrez la formule, puis
Dégâts totaux de l'arbalétrier = (2 coefficient d'attaque de base + 7,5 coefficient de combo) × attaque finale × (1 + coefficient de dégâts critiques)
Et le talent ultime - Gale Combo (dégâts combinés augmentés de 5 % supplémentaires toutes les 2 secondes, limite supérieure de 50 %) peut augmenter les dégâts globaux du combo de 50 %.
La montagne verte à une étoile au dos peut augmenter les dégâts du combo de 30 % si elle est entièrement empilée.
Ces deux augmentations de dégâts sont additives
Par conséquent, l’augmentation totale des dégâts des talents et des accessoires de dos 1 étoile est de 80 %.
Enfin, il y a la compétence active professionnelle : Qingyu Zhuri - causant 10 410 % (LV.139) de dégâts à distance, augmentant les dégâts combinés reçus par les cibles à portée de 60 %, durant 8 secondes et faisant en sorte que ses propres attaques ignorent celles de l'ennemi. esquiver dans les 10 secondes.
Dure 8 secondes, CD15 secondes, le temps effectif est de 8/15
Par conséquent, l’effet moyen d’augmentation des dégâts est de 60 % × 8/15 = 32 %
Cet effet est ajouté à la cible de l'attaque et n'est pas du même type que l'ornement de dos de talent. Par conséquent, les dégâts totaux ajoutés au combo sont de 1,8 × 1,32 = 2,376.
En termes d'artefacts, l'effet de Gatling 1 étoile : attaque de base, le combo tire 1 à 5 balles supplémentaires avec 10 % de dégâts d'attaque normaux. En prenant la moyenne de 3 balles, cela représente 30 % de dégâts d'attaque normaux, donc 1 étoile. Qingshan ajoute couleur + bonus Les dégâts totaux de l'arbalétrier de Trilin + Gale après le réveil
= (2,3 coefficient d'attaque de base + 17,82 coefficient de combo) × attaque finale × (1 + coefficient de dégâts critiques) × taux de coup critique
PS : 17,82 = 7,5 × 2,376
Le rapport entre l'attaque normale et les dégâts totaux est alors de 2,3 ÷ 20,12 = 11 %
En d'autres termes, même si l'esprit du combo d'attaque de base augmente en moyenne, sans enchantement, le taux d'attaque normal des dégâts totaux n'est que de 11 %.
Si vous êtes comme moi, le combo total de l'enchantement est de 120 % et le rapport entre l'attaque normale et les dégâts totaux ne dépassera pas 5 %.
De plus, l'enchantement de l'arbalétrier actuel est loin d'atteindre sa limite. Lorsqu'un combo complet est accumulé, le coefficient de combo d'attaque de base deviendra de plus en plus grand et le rapport d'attaque normal correspondant des dégâts totaux deviendra de plus en plus petit.
Par conséquent, du point de vue du rendement, l'arbalétrier n'a pas besoin d'effectuer une attaque de base sur l'esprit. Il convient de noter que cette formule ne calcule que le rendement et que le calcul du champ PK sera discuté la prochaine fois. Enfin, tous ceux qui aiment étudier les données sont invités à en discuter~
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!