Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Recommandation de tenue TFT Tryndamere S6.5
Le nouveau héros Tryndamere de la saison Teamfight Tactics S6.5 est apparu, et la combinaison d'équipement est la clé de la victoire. Cet article vous est présenté par Xigua, l'éditeur de php, le guide d'équipement des héros TFT S6.5 Tryndamere, qui présentera en détail les meilleures options d'équipement pour Tryndamere dans la nouvelle saison. Si vous souhaitez savoir comment Tryndamere devrait être équipé lors de la saison TFT S6.5, veuillez continuer à lire cet article pour obtenir des recommandations détaillées en matière d'équipement.
Tenue 1 : Lame Infinity + Dernier murmure + Épée buvant du sang
Attributs de l'équipement :
Infinity Blade : Fournit 75 % de chances de coup critique (y compris l'équipement de base) et convertit chaque 100 % de chances de coup critique dépassées par le détenteur en 1 % de dégâts de coup critique.
Dernier murmure : les coups critiques réduisent l'armure de la cible de 70 % pendant 5 secondes. Cet effet ne se cumule pas.
Épée buveuse de sang : les attaques normales du porteur se soigneront et le montant de la guérison équivaut à 40 % des dégâts causés par les attaques normales. Lorsque le porteur descend en dessous de 40% de santé pour la première fois, il gagnera une valeur de bouclier égale à 30% de la santé maximale pendant 5 secondes. Cela fournira toujours un vol de vie.
Article 2 : Lame infinie+Le dernier murmure+Lame furieuse de Guinsoo
Attributs de l'équipement :
Infinity Blade : Fournit 75 % de chances de coup critique (y compris l'équipement de base) et convertit chaque 100 % de chances de coup critique dépassées par le détenteur en 1 % de dégâts de coup critique.
Dernier murmure : les coups critiques réduisent l'armure de la cible de 70 % pendant 5 secondes. Cet effet ne se cumule pas.
Ange Gardien : Empêche la première mort du porteur, le plaçant en stase. Au bout de 2 secondes, le porteur sera ressuscité avec 250 points de vie et tous les effets négatifs sur lui seront purifiés.
Coût : Trois frais
Santé de base : 750
Puissance d'attaque de base : 70
Vitesse d'attaque de base : 0,75
Montant de mana de base : 40/100
Résistance de base : 35/35
Plage de base : 1
Liens : Alchemy Technology, Challenger
Tryndamere tourbillonne en ligne droite avec le plus grand nombre d'ennemis, causant des dégâts physiques (100/200/300 % de sa puissance d'attaque) aux ennemis en cours de route et permettant à ses trois prochaines attaques de base d'infliger 35 % de dégâts supplémentaires.
1. Technologie d'alchimie
Après être tombé en dessous de 75 % de leur santé, les héros bénéficient d'une réduction des dégâts de 20 %, d'une vitesse d'attaque de 15/50/90/135 % et régénèrent 3/5/8/15 % de leur santé maximale par seconde.
(3) Après être tombé en dessous de 75 % de santé, bénéficiez de 20 % de réduction des dégâts, de 15 % de bonus de vitesse d'attaque et récupérez 3 % de sa santé maximale chaque seconde pendant 8 secondes.
(5) Après être tombé en dessous de 75 % de santé, bénéficiez de 20 % de réduction des dégâts, de 50 % de bonus de vitesse d'attaque et récupérez 5 % de sa santé maximale chaque seconde pendant 8 secondes.
(7) Après être tombé en dessous de 75 % de santé, bénéficiez de 20 % de réduction des dégâts, de 90 % de bonus de vitesse d'attaque et récupérez 8 % de sa santé maximale chaque seconde pendant 8 secondes.
(9) Après être tombé en dessous de 75 % de santé, bénéficiez de 20 % de réduction des dégâts, de 135 % de bonus de vitesse d'attaque et récupérez 15 % de sa santé maximale chaque seconde pendant 8 secondes.
2.Challenger
Ils bénéficient d'un bonus de vitesse d'attaque. Après avoir participé à un kill, ils sprintent vers une nouvelle cible et doublent ce bonus pendant 2,5 secondes.
(2) 30% de vitesse d'attaque.
(4) 55% de vitesse d'attaque.
(6) 80% de vitesse d'attaque.
(8) 130% de vitesse d'attaque.
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