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World of Warcraft : résultats du vote de plusieurs médias, le taux de retour des joueurs est incroyable, même si l'augmentation de la carte de points est 10 fois, vous voulez toujours jouer

WBOY
WBOYavant
2024-04-15 15:01:24550parcourir

Après l'annonce officielle du serveur national, l'enthousiasme des joueurs a été très élevé. De nombreux médias ont également lancé un vote sur la volonté des joueurs de revenir sur le serveur national sur les plateformes publiques.

World of Warcraft : résultats du vote de plusieurs médias, le taux de retour des joueurs est incroyable, même si laugmentation de la carte de points est 10 fois, vous voulez toujours jouer

Le premier sondage était "Quel jeu Blizzard est votre préféré" lancé par Sina Technology. Je pensais que World of Warcraft comptait le plus grand nombre de joueurs, mais il s'est avéré que Hearthstone était le vrai roi. Cela prouve une fois de plus les rumeurs après la fermeture du serveur national : les revenus de Hearthstone sur le serveur national ont toujours été supérieurs à ceux de World of Warcraft. Ce n'est qu'au lancement du serveur Classic que World of Warcraft a rattrapé son retard.

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Le deuxième sondage a également été initié par Sina Technology « Jouerez-vous toujours au serveur national de Blizzard à son retour ? » En conséquence, seuls 40,6 % des joueurs ont choisi de continuer à jouer, 45,8 % des joueurs ont choisi de ne pas continuer à jouer, et 13,6 % des joueurs ont choisi Incertain.

Il faut savoir que le nombre de réservations annoncé par le compte officiel de World of Warcraft dépassait les 2 millions le jour de l'annonce officielle. S'il n'y a pas de problème avec ce vote, alors cela signifie qu'il y a encore plus de 200 W joueurs. qui n'ont pas fait de réservation, ce qui est évidemment impossible, donc Frère Fat estime que la cause profonde de cette situation est toujours un problème de plateforme.

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Bien que la nouvelle du retour du serveur national ait fait l'objet de nombreuses recherches sur Weibo, Weibo est après tout une plate-forme publique, pas une plate-forme spécifique aux joueurs. Les données sur cette plate-forme ne peuvent pas vraiment représenter le groupe de joueurs. Par exemple, un autre média informatique a également mené un sondage, et seulement environ 42 % des joueurs étaient prêts à revenir, mais plus de 27 % des participants n'avaient jamais joué aux jeux Blizzard.

D'un autre côté, lorsqu'il s'agit de plateformes véritablement réservées aux joueurs, la discussion ne porte jamais sur la question de savoir si vous êtes prêt à revenir sur le serveur national, mais sur le modèle de facturation du serveur national.

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Par exemple, les votes sur le forum NGA sont plus directionnels. Dans ce vote sur les cartes à points et les cartes mensuelles, 66,5% des joueurs ont choisi de soutenir la coexistence des cartes mensuelles et des cartes à points.

Depuis l'utilisation obligatoire des cartes mensuelles dans le serveur national en 2016, le débat entre cartes à points et cartes mensuelles ne s'est jamais arrêté, et a même déclenché une guerre des mots entre la fête des cartes mensuelles et la fête des cartes à points.

La fête mensuelle des cartes se plaint de la fête des cartes à points. Si vous ne pouvez même pas vous permettre la carte mensuelle de 75R (60R) par mois, pourquoi jouez-vous à World of Warcraft ?

Le parti des cartes à points estime que le prix n'est pas un problème, le problème est qu'ils ne peuvent pas jouer longtemps tous les jours et que la carte mensuelle ne convient pas aux joueurs occasionnels.

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Donc les joueurs qui ont tendance à pointer des cartes le sont vraiment parce que la carte mensuelle est trop chère ? Apparemment non. Il ressort d'un autre sondage sur l'heure correspondante de la carte de points du serveur national que la plupart des joueurs ont choisi 30R=300 minutes. Ce prix peut être considéré comme très exagéré.

Le premier temps sur le serveur chinois était de 30R=4000 minutes, et plus tard, il a été changé en 30R=2700 minutes. Le temps de point de 300 minutes équivaut à une multiplication par 10 du prix, soit 1,66R par heure. , et 36 jeux sont joués par mois. Le prix horaire est le même que celui de la carte mensuelle et la durée moyenne de mise en relation n'est que de 1,2 heure par jour. On voit que les joueurs ne sont pas opposés aux cartes mensuelles en raison du prix.

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Mais malheureusement, la carte mensuelle devenant la seule option, il est extrêmement difficile pour la carte à points de revenir sur le serveur national. Ni NetEase ni Blizzard n'envisagent évidemment de réactiver la carte à points. Cela vaut déjà la peine d'être content. sans augmentation de prix.

En fait, pour les joueurs d'aujourd'hui, la carte mensuelle World of Warcraft ne doit être facturée que pour la première. Qu'il s'agisse du serveur officiel ou du serveur classique, du moment que la première carte mensuelle est amusante (à collecter dans le serveur officiel). serveur, jouant sur le serveur classique) Groupe Gold), vous pouvez utiliser des pièces d'or pour acheter des badges horaires gratuitement à l'avenir. Il n'y a aucun problème que le prix mensuel de la carte soit trop cher.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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