Maison > Article > développement back-end > Gestion de la mémoire des types de valeurs de retour de fonctions C++
En C++, la gestion mémoire des valeurs de retour des fonctions varie selon le type : Type basique : stocké directement dans l'espace pile de la fonction sans libération explicite. Type de pointeur : pointe vers un objet dans la mémoire tas et doit être explicitement libéré avant le retour de la fonction pour éviter les fuites de mémoire. Type de référence : juste un alias vers un autre objet, aucune gestion de mémoire supplémentaire requise. Type d'objet : le constructeur est appelé lors du retour et l'objet est copié dans l'espace de pile. L'objet d'origine dans l'espace de tas doit être explicitement libéré via le destructeur avant le retour de la fonction pour éviter les fuites de mémoire.
En C++, la gestion de la mémoire des valeurs de retour de fonction est cruciale pour éviter les fuites de mémoire et les exceptions d'accès. Selon le type de valeur de retour, la mémoire est gérée différemment.
Les types de base (tels que int, float) sont stockés dans l'espace de pile de la fonction. Une fois l'exécution de la fonction terminée, l'espace de pile sera libéré, il n'est donc pas nécessaire de libérer explicitement l'espace de valeur de retour. Par exemple :
int get_number() { return 42; }
Les types pointeur et référence sont des adresses pointant vers des objets dans l'espace du tas, et leurs valeurs sont stockées dans l'espace de pile de la fonction. Si une fonction doit allouer une nouvelle mémoire pour un type pointeur ou référence, cette mémoire doit être explicitement libérée avant le retour de la fonction. Sinon, une fuite de mémoire en résultera.
Pointeur :
int* get_array() { int* arr = new int[10]; // 分配堆内存 // ... 使用 arr ... return arr; // 返回指针 } int main() { int* arr = get_array(); // ... 使用 arr ... delete[] arr; // 释放堆内存 return 0; }
Référence :
Puisqu'une référence n'est qu'un alias vers un autre objet, aucune gestion de mémoire supplémentaire n'est requise.
Si la fonction renvoie un objet, le constructeur de l'objet sera appelé et l'objet sera copié dans l'espace de pile de l'appelant. Lorsque l'exécution de la fonction est terminée, l'espace de pile est libéré, mais l'objet d'origine et toute mémoire allouée restent dans l'espace de tas. Pour éviter les fuites de mémoire, les fonctions doivent explicitement libérer l'espace du tas en appelant le destructeur avant de renvoyer l'objet.
struct MyObject { MyObject() = default; ~MyObject() { // 释放堆内存 } }; MyObject get_object() { return MyObject(); // 调用构造函数并复制对象 } int main() { MyObject obj = get_object(); // ... 使用 obj ... // 不需要显式释放 obj,因为析构函数会在 obj 销毁时被自动调用 return 0; }
Création et diffusion de tableaux dynamiques :
int* create_array(int size) { int* arr = new int[size]; // 分配堆内存 // ... 使用 arr ... return arr; } int main() { int* arr = create_array(10); // ... 使用 arr ... delete[] arr; // 释放堆内存 return 0; }
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